Stajesz przed historią Krwawego Barona i szybko okazuje się, że odnalezienie Anny oraz Tamary nie będzie prostym śledztwem. Wiedźmin 3: „Sprawy rodzinne” prowadzi przez Kasztel Wrońce, Oxenfurt i Krzywuchowe Moczary, a po drodze wymusza kilka decyzji, których skutki poznasz dopiero znacznie później. Poniżej pokazuję kolejność działań, wybór dotyczący Porońca oraz warianty zakończenia całego rodzinnego wątku.
Najważniejsze decyzje w rodzinnym wątku Krwawego Barona
- Cel zadania to odnalezienie Anny i Tamary w zamian za informacje o Ciri.
- Dokładne przeszukanie komnat ujawnia więcej tropów niż samo znalezienie talizmanu.
- Przemiana Porońca w kłobuka daje najwygodniejszą drogę śledztwa i nie zamyka dalszych możliwości.
- Tamara przebywa w Oxenfurcie i nie chce wracać do ojca.
- Duch drzewa wpływa na los dzieci, Anny, Barona i mieszkańców Downwarren.

Od czego zaczynają się Sprawy rodzinne
Zadanie otrzymasz w Velen po spotkaniu z Krwawym Baronem i wysłuchaniu jego historii o Ciri. Filip Strenger obiecuje kolejne informacje, ale stawia warunek. Geralt ma odnaleźć jego żonę Annę oraz córkę Tamarę, które zniknęły z Kasztelu Wrońce.
To główne zadanie pierwszego aktu, zwykle wykonywane w okolicach 6. poziomu doświadczenia. Nie jest jednak zamkniętą misją na kilkanaście minut. Jej dalszy przebieg łączy się z zadaniami Keiry Metz, „Polowaniem na czarownicę”, „Po omacku” oraz „Paniami Lasu”.
Od początku trzeba też pamiętać o spoilerach. Historia Barona należy do najmocniejszych fragmentów gry, ponieważ nie przedstawia jego rodziny w prostym układzie dobrych i złych postaci. Ja traktuję ten wątek przede wszystkim jako opowieść o przemocy, winie i próbach naprawienia szkód, a nie zwykłe poszukiwanie zaginionych osób.
Jak przeprowadzić śledztwo w Kasztelu Wrońce
Na początku Geralt przeszukuje pokoje Anny i Tamary. Możesz szybko znaleźć wymagany talizman i ruszyć dalej, ale zdecydowanie lepiej zbadać wszystkie ślady. Wiedźmińskie zmysły pokazują szczegóły, które później nadają całej historii znacznie więcej sensu.
Pokój Tamary
W pokoju córki Barona znajdziesz między innymi lalkę, list oraz kadzidło powiązane z kluczem. Trop zapachu prowadzi do ukrytego pomieszczenia w piwnicy, gdzie znajdują się przedmioty związane z Wiecznym Ogniem. Ten fragment wyjaśnia, dlaczego Tamara odsunęła się od domu i szukała oparcia poza rodziną.
Przeczytaj również: Burning Shores - jak zacząć i czy warto zagrać?
Pokój Anny
W drugim pomieszczeniu zwróć uwagę na ślady walki, uszkodzony świecznik, plamy po winie oraz ukryty za obrazem ślad w ścianie. Zapach prowadzi Geralta na półpiętro, gdzie znajduje talizman. Nie pomijaj śladów przemocy, bo pokazują, że wersja wydarzeń przedstawiona przez Barona jest niepełna.
Po przeszukaniu komnat porozmawiaj ze Strengerem. Następny trop prowadzi do Guślarza. Żeby dotrzeć do jego chaty, trzeba wcześniej wykonać zadanie „Na ratunek Księżniczce”, związane z poszukiwaniem kozy. W tym miejscu historia przestaje być zwykłym śledztwem i wprowadza Porońca, czyli ducha nienarodzonego dziecka.
Porońiec czy kłobuk i którą drogę wybrać
Po rozmowie z Guślarzem Baron musi zmierzyć się z prawdą o swoim nienarodzonym dziecku. Geralt może zabić Porońca albo spróbować zdjąć klątwę i przemienić go w kłobuka, domowego ducha opiekuńczego.
| Wybór | Przebieg | Praktyczny skutek |
|---|---|---|
| Zabić Porońca | Geralt zdobywa jego krew i wraca z nią do Guślarza. | Droga jest krótsza, ale bardziej brutalna i pozbawia rodzinę możliwości symbolicznego pożegnania. |
| Zdjąć klątwę | Geralt eskortuje Barona z Porońcem do grobu i uspokaja zjawy. | Kłobuk prowadzi Geralta do kolejnych śladów Anny i Tamary. |
Jeśli zależy Ci na pełniejszym przebiegu fabuły, wybierz przemianę. Podczas eskorty używaj znaku Axii, gdy Porońc zacznie się niepokoić, i przygotuj się na walkę z upiorami. Gdy rytuał się powiedzie, kłobuk wskaże drogę do smolarni oraz domu rybaka.
Zabicie Porońca nie blokuje zadania. Zmienia tylko sposób zdobycia informacji. Sama decyzja ma mniejszy wpływ na losy Barona niż późniejszy wybór dotyczący ducha drzewa, dlatego nie ma potrzeby wczytywać zapisu wyłącznie z powodu tej sceny.
Gdzie znaleźć Tamarę i jak dotrzeć do Anny
Po tropie pozostawionym przez kłobuka Geralt trafia do rybaka Wojciecha. Mężczyzna wyjaśnia, że pomagał Annie i Tamarze uciec z Velen, ale po drodze zaatakował je potwór. Tamara zdołała dotrzeć do Oxenfurtu, natomiast Anna została porwana.
Wizyta u Tamary jest obowiązkowa dla zrozumienia konfliktu. Dziewczyna nie chce wracać do ojca, ponieważ pamięta jego pijaństwo i przemoc wobec matki. Dołączyła do łowców czarownic dowodzonych przez Gradena, a jej decyzja pokazuje, że rodzina Strengerów rozpadła się dużo wcześniej, niż sugerował Baron.
Możesz przekazać Tamarze informacje o matce, a jeśli Baron oddał Ci lalkę, również ją dostarczyć. Po tej rozmowie wróć do Kasztelu Wrońce i poinformuj Strengera o córce. Jeśli masz już wiadomości o Annie, najpierw opowiedz o Tamarze. Odwrotna kolejność może pominąć część dialogów i sprawić, że rozmowa będzie wyglądała na urwaną.
Poszukiwanie Anny wymaga kontynuowania powiązanych zadań w Velen. Trzeba przejść przez wątek Keiry, dotrzeć do „Pań Lasu” i odkryć, że tajemnicza „Babcia” z moczarów jest zaginioną żoną Barona. Dopiero wtedy można ostatecznie wrócić do Strengera i zamknąć główną część historii.
Przed ostatnimi rozmowami z Baronem dobrze jest zagrać z nim w Gwinta, jeśli zbierasz karty. Późniejszy przebieg wydarzeń zmienia jego dostępność, więc nie odkładałbym tego pojedynku na później.
Jak decyzja o duchu drzewa zmienia zakończenie
Największy wpływ na zakończenie ma nie Porońc, lecz duch uwięziony pod drzewem na Krzywuchowych Moczarach. Ten wybór pojawia się w powiązanym zadaniu „Szept ze wzgórza”. Duch obiecuje uratować dzieci z sierocińca, ale jego natura i wcześniejsze czyny budzą poważne wątpliwości.
| Decyzja | Najważniejsza konsekwencja | Co oznacza dla gracza |
|---|---|---|
| Zabić ducha | Dzieci nie zostają uratowane, ale Downwarren jest mniej zagrożone. | To najbardziej przewidywalny wariant, jeśli chcesz zwiększyć szanse na przeżycie Anny i Barona. |
| Uwolnić ducha | Dzieci mogą przeżyć, lecz mieszkańcy Downwarren ponoszą wysoką cenę. | Los Anny i Barona zależy od momentu wykonania zadania oraz decyzji dotyczącej Porońca. |
Jeśli priorytetem jest ocalenie Anny i Barona, najczęściej wybieranym wariantem jest zabicie ducha drzewa i zdjęcie klątwy z Porońca. W takim przebiegu dzieci giną, ale Anna może przeżyć, a Baron opuszcza Velen razem z nią, szukając pomocy dla żony.
Uwolnienie ducha bywa wybierane przez graczy, którzy chcą ratować dzieci za wszelką cenę. Trzeba jednak zaakceptować zniszczenie Downwarren i ryzyko tragicznego losu Anny oraz samobójstwa Barona. Wczesne uwolnienie ducha, jeszcze przed pełnym rozpoczęciem wątku Wiedźm, tworzy dodatkowy wariant, dlatego poradniki opisujące różne kolejności mogą podawać sprzeczne wyniki.
Nie istnieje zakończenie, w którym wszyscy wychodzą z tej historii bez strat. To właśnie jest sedno tej misji. Każdy wybór ratuje jednych kosztem innych, a gra nie daje Geraltowi wygodnego rozwiązania, które można nazwać bezdyskusyjnie dobrym.
Jedna kopia zapisu może oszczędzić sporo żalu
Przed decyzją o Porońcu oraz przed rozpoczęciem rytuału z duchem drzewa utwórz osobny zapis. Dzięki temu możesz sprawdzić oba warianty bez powtarzania kilku godzin zadań. Szczególnie druga decyzja wpływa na los wielu postaci i nie daje się później cofnąć zwykłą rozmową.
- Przeszukaj obie komnaty w Kasztelu Wrońce.
- Odwiedź Tamarę w Oxenfurcie, nawet jeśli nie zależy Ci na dodatkowych dialogach.
- Zagraj z Baronem w Gwinta przed zakończeniem jego wątku.
- Nie pomijaj zadań Keiry i „Pań Lasu”, bo bez nich nie poznasz losu Anny.
- Wybór ducha drzewa traktuj jako osobną decyzję moralną, a nie prosty sposób na „dobre zakończenie”.
Moim zdaniem najlepiej przejść tę historię bez polowania na idealny wynik. Przemiana Porońca daje najbardziej satysfakcjonujący przebieg śledztwa, natomiast decyzję o duchu drzewa warto podjąć zgodnie z tym, kogo Geralt chce ocalić. Właśnie ta niewygodna równowaga sprawia, że rodzinny wątek Barona pozostaje jednym z najmocniejszych fragmentów Wiedźmina 3.