Gwint w Wiedźminie 3 - jak zdobyć wszystkie karty?

Tadeusz Nowakowski .

9 sierpnia 2026

Kolekcja kart Wiedźmin 3: Potwory. Widok na karty z potworami, takie jak Lodowy Gigant, Baba cmentarna i Krabopająk.

Pełna kolekcja kart do Gwinta w Wiedźminie 3 wymaga czegoś więcej niż wygrywania przypadkowych partyjek. Trzeba kupować karty u karczmarzy, odwiedzać handlarzy w odpowiedniej kolejności i pilnować kilku zadań, w których łatwo bezpowrotnie stracić unikalne egzemplarze. Poniżej zbieram najważniejsze lokalizacje, warunki zdobycia kart oraz sposób na kontrolowanie postępów bez błądzenia po całym świecie.

Najważniejsze zasady kompletowania kart do Gwinta

  • 120 unikatowych kart z podstawowej wersji gry wystarczy do osiągnięcia Kolekcjoner kart.
  • Kupuj karty od każdego karczmarza i handlarza, zanim przejdziesz dalej z fabułą.
  • Biały Sad jest ważny, ponieważ część kart najłatwiej zdobyć jeszcze w prologu.
  • Novigradzkie zadania Kwestia życia i śmierci, Niebezpieczna gra oraz O wysoką stawkę zawierają karty możliwe do przegapienia.
  • Przewodnik po Gwincie pokazuje region, w którym brakuje kart, ale nie zawsze wskaże konkretnego sprzedawcę.

Co naprawdę oznacza pełna kolekcja w Wiedźminie 3

W podstawowej wersji gry trzeba zebrać 120 unikatowych kart, aby ukończyć zadanie „Pełna kolekcja kart” i zdobyć osiągnięcie Kolekcjoner kart. W świecie gry występuje więcej egzemplarzy, ponieważ część kart ma duplikaty. Z tego powodu poradniki podają różne liczby wszystkich dostępnych kart, najczęściej około 195-199 egzemplarzy.

Do osiągnięcia nie potrzebujesz trzech Guli ani kilku kopii Manekina do ćwiczeń. Liczy się po jednym egzemplarzu każdej unikatowej karty z talii Królestw Północy, Nilfgaardu, Scoia’tael, Potworów oraz puli neutralnej. Karty z dodatków mają osobne zadania i osiągnięcia, więc nie są wymagane do podstawowej kolekcji.

Źródła kart są trzy. Sprzedawcy mają stały asortyment, zwycięstwa z większością zwykłych graczy dają losową kartę z puli regionu, a ważne zadania oferują konkretne, unikalne nagrody. Najwięcej problemów powoduje trzecia grupa, bo niektóre karty można zdobyć tylko przed określonym punktem fabuły.

Od Białego Sadu zacznij bez odkładania zakupów

W karczmie w Białym Sadzie kup wszystkie dostępne karty u Elzy, zanim opuścisz prolog. Wśród nich znajdują się między innymi Foltest: Dowódca Północy, Katapulta, Komandos Niebieskich Pasów, Manekin do ćwiczeń i Rębacze z Crinfrid. Asortyment może później pojawić się u pobliskiego kupca, ale w niektórych wersjach gry występuje błąd, przez który karty nie są dostępne.

W tej samej karczmie zagraj z Uczonym. Za zwycięstwo otrzymasz Zoltana Chivaya. Jeśli przegrasz albo pominiesz tę partyjkę, karta nie musi przepaść, ponieważ można ją później znaleźć przy drzewie wisielców w Velen. Mimo to nie odkładałbym tego na później. Im wcześniej zaczniesz prowadzić własną listę, tym mniej czasu stracisz pod koniec gry.

Po przybyciu do zamku w Wyzimie zagraj z nilfgaardzkim szlachcicem w ogrodzie. Nagrodą jest karta dowódcy Foltest: Zdobywca. To krótka, jednorazowa okazja, dlatego najlepiej potraktować ją jako część obowiązkowej trasy, a nie poboczny detal.

Miejsce Co zrobić Dlaczego to ważne
Biały Sad Kupić cały asortyment Elzy i pokonać Uczonego Karty są łatwe do przeoczenia, a zakup u późniejszego handlarza może zawieść
Wyzima Wygrać z nilfgaardzkim szlachcicem Otrzymasz unikalną kartę dowódcy
Velen Odwiedzić każdego handlarza i wykonać rozgrywki z graczami Region zawiera wiele kart kupowanych oraz losowanych za zwycięstwa
Novigrad Wykonać zadania gwintowe i pilnować zadań fabularnych Tu znajduje się największy zestaw kart możliwych do przegapienia
Skellige Kupić karty u karczmarzy i ukończyć Gwint: Rozgrywki na Skellige Wyspa dostarcza ostatniej dużej partii kart z podstawowej gry

Sam stosuję prostą zasadę: po wejściu do nowej osady najpierw rozmawiam ze sprzedawcą, kupuję karty, a dopiero potem ruszam za znacznikiem głównego zadania. Dzięki temu kolekcjonowanie nie zamienia się w nerwowe odtwarzanie trasy po zakończeniu fabuły.

Kolekcja kart Wiedźmin 3: Potwory. Widok na karty z potworami, takie jak Lodowy Gigant, Baba cmentarna, Wampir: Katakan, Poroniec i Krabopająk.

Najważniejsze miejsca i zadania w każdym regionie

Velen

W Velen odwiedź karczmę na Rozstajach, Kasztel Wrońce, Zalipie, Podgaje, okolice Glińska oraz inne osady, w których pojawiają się handlarze. Szczególnie ważny jest kupiec uwięziony przez bandytów. Po jego uwolnieniu w ramach wydarzenia „Ludzie w opałach” wróci do swojej wioski i zacznie sprzedawać unikalne karty do Gwinta.

Wygraj również z Krwawym Baronem i wykonaj zadanie „Gwint: Rozgrywki w Velen”. Kolejni przeciwnicy pojawiają się między innymi w Rudniku, Benku i Podgajach. Nagrody obejmują karty Sigismunda Dijkstry, Letha z Gulety, Vernon Roche’a i Eredina. Jeśli Baron opuści Kasztel Wrońce, sprawdź jego komnatę po powrocie do twierdzy, ponieważ pozostawiona tam karta może uratować kolekcję.

Novigrad i Oxenfurt

To największy i najbardziej zdradliwy etap zbierania kart. Kupuj je u karczmarzy w Zimorodku, Złocistym Jesiotrze, Gęsiej Pipie, Siedmiu Kotach oraz u Stjepana w Oxenfurcie. Warto odwiedzić także Markizę Serenity w Passiflorze. Jej asortyment obejmuje między innymi Obrońców Mahakamu, Katapultę i karty Scoia’tael.

Wykonaj zadania „Gwint: Partyjki z karczmarzami” oraz „Gwint: Rozgrywki w Novigradzie”. Wygrane z Oliwierem, Stjepanem, Vimme Vivaldim, Dijkstrą i kupcem z obozu Wiewiórek zapewniają karty takie jak Yennefer, Vesemir, Esterad Thyssen i Cirilla. Nie traktuj tych zadań jak luźnych aktywności, bo kilku przeciwników może później zginąć albo stać się niedostępnych.

W zadaniu „Kwestia życia i śmierci” weź udział w turnieju podczas balu u Vegelbudów. Trzy zwycięstwa dają Jaskra, Milvę i Wampira: Bruxę. Z kolei w „Niebezpiecznej grze” wybierz nagrodę w postaci kart, a nie pieniędzy. Otrzymasz wtedy Fringillę Vigo, Isengrima Faoiltiarnę i Jana Natalisa. Pieniądze są łatwe do odzyskania, tych kart już nie.

Przeczytaj również: Przymierza Dark Souls 3 - Które wybrać i jak farmić tokeny?

Skellige

Na Skellige zacznij od zakupów u karczmarzy w porcie Kaer Trolde, Arinbjorn, Svorlag, Urialli i Harviken. Ich asortyment zawiera między innymi Żywiołaka ziemi, Biesa, Lodowego Giganta, Wilkołaka i Harpię. Niektóre karty mogą się powtarzać, ale kupuj je wszystkie, dopóki sprzedawca ma coś nowego.

Zadanie „Gwint: Rozgrywki na Skellige” prowadzi przez Myszowora, Gremistę, Cracha an Craite, Lugosa Szalonego i Sjustę. Za zwycięstwa zdobędziesz między innymi Leszego, Tajemniczego elfa, Drauga, Wampira: Katakana i Yaevinna. Dodatkowe karty czekają w zadaniu „Terapia szokowa” oraz przy ciele Hammonda w misji „Po nitce do kłębka”.

Karty, które można bezpowrotnie przegapić

Najbezpieczniej przed każdym większym zadaniem pobocznym zrobić osobny zapis. Szczególnej uwagi wymagają wydarzenia, w których karta jest nagrodą za zwycięstwo albo wybór dialogowy. Jedna przegrana w turnieju może zamknąć dostęp do całej grupy unikalnych kart na danym zapisie.

  • O wysoką stawkę w Passiflorze wymaga mocnej talii i opłaty wejściowej w wysokości 1000 koron. Zwycięstwa w kolejnych rundach dają cztery unikalne karty dowódców. Zapisz grę przed rozpoczęciem turnieju i nie ryzykuj szybkiego zapisu po przegranej.
  • Niebezpieczna gra oferuje trzy karty jako alternatywę dla pieniędzy. Wybierz karty, jeśli zależy ci na komplecie.
  • Kwestia życia i śmierci zawiera turniej na balu u Vegelbudów. Nie opuszczaj wydarzenia bez rozegrania wszystkich partii.
  • Gwint: Starzy znajomi prowadzi do kart zdobywanych od Roche’a, Lamberta i Thalera. Zagraj z nimi, zanim postęp fabuły zmieni ich dostępność.
  • Olivier i karczmarze mogą zniknąć w wyniku zadań fabularnych. Partyjki z karczmarzami wykonaj możliwie wcześnie.

Nie próbuj też kończyć głównego wątku przed uporządkowaniem zadań gwintowych. Granicą bezpieczeństwa dla wielu aktywności jest wyprawa na Wyspę Mgieł albo późniejsze wydarzenia związane z bitwą w Kaer Morhen. Po ich rozpoczęciu część postaci przestaje być dostępna.

Jak kontrolować postęp i znaleźć brakującą kartę

Po aktualizacji gry Geralt może korzystać z Cudownego przewodnika po Gwincie. Książka pokazuje, ile kart brakuje w danym regionie oraz czy zostały jeszcze nierozgrane partie z graczami o odpowiednim poziomie. To bardzo pomocne narzędzie, ale nie podaje dokładnej nazwy handlarza ani konkretnego domu.

Jeżeli przewodnik wskazuje brakujące karty w Velen, wróć do listy kupców, a nie tylko do znanych przeciwników. Karty otrzymywane od przypadkowych graczy są losowane z puli regionu, więc po pewnym czasie kolejne zwycięstwa mogą dawać wyłącznie pieniądze. Brak nowej karty po wygranej nie oznacza błędu, tylko najczęściej wyczerpanie lokalnej puli.

Najlepszy sposób to własna checklista podzielona na cztery kategorie: kupione, wygrane od zwykłych graczy, zdobyte w zadaniach oraz karty zagrożone utratą. Sam zaznaczam także nazwę postaci, z którą już grałem. Dzięki temu nie wracam pięć razy do tego samego kowala, szukając rzekomo brakującego egzemplarza.

Jak wygrywać partie potrzebne do kolekcji

Na początku wybierz Królestwa Północy i nie trzymaj w talii wszystkich kart, które posiadasz. Talia musi mieć co najmniej 22 karty jednostek, ale dokładanie słabych egzemplarzy obniża szansę na dobranie szpiegów, medyków i kart bohaterów. W praktyce lepiej mieć małą, mocną talię niż przypadkowy zbiór trzydziestu kilku kart.

Największą różnicę robią szpiedzy, Manekiny do ćwiczeń, medycy i Róg dowódcy. Szpieg zwiększa liczbę kart na ręce kosztem punktów dla przeciwnika, Manekin pozwala odzyskać cenną jednostkę, a medyk przywraca kartę ze stosu odrzuconych. Przeciwko taliom potworów dobrze działa także kontrolowanie pogody i zachowanie Pożogi na moment, w którym rywal wyłoży najdroższe jednostki.

Przed turniejem w Passiflorze poświęć kilka partyjek na sprawdzenie talii. Nie musisz grać na najwyższym poziomie trudności, ale powinieneś mieć plan na szpiegów i karty bohaterów. Najważniejsze jest zwycięstwo bez utraty karty, dlatego zapis przed trudnym przeciwnikiem jest rozsądnym zabezpieczeniem, a nie oszustwem.

Pełna kolekcja bez powtarzania całej gry

Jeśli dopiero zaczynasz przejście, zbieraj karty równolegle z fabułą. Kupuj asortyment sprzedawców, wygrywaj pierwszą partię z napotkanymi postaciami, wykonuj zadania gwintowe i zapisuj grę przed turniejami. Taki rytm jest znacznie wygodniejszy niż próba odtworzenia wszystkich spotkań po finale.

Jeśli kolekcja jest już niepełna, zacznij od Cudownego przewodnika po Gwincie, a potem sprawdzaj zadania oznaczone jako jednorazowe. W pierwszej kolejności skontroluj O wysoką stawkę, Niebezpieczną grę, Kwestia życia i śmierci oraz Gwint: Starzy znajomi. To właśnie tam najczęściej znajduje się ostatnia brakująca karta, a nie u kolejnego przypadkowego handlarza.

Podstawowy cel to 120 unikatowych kart z gry głównej. Karty z dodatków można kolekcjonować osobno, ale nie są potrzebne do osiągnięcia Kolekcjoner kart, więc nie mieszaj obu liczników. Dzięki temu łatwiej ocenisz, czy naprawdę brakuje ci karty do podstawowej kolekcji, czy tylko egzemplarza należącego do dodatkowej talii.

FAQ - Najczęstsze pytania

W podstawowej wersji Wiedźmina 3 trzeba zebrać 120 unikatowych kart. Duplikaty nie są wymagane, a karty z dodatków mają osobne zadania i osiągnięcia.
Największe ryzyko wiąże się z zadaniami „O wysoką stawkę”, „Niebezpieczna gra”, „Kwestia życia i śmierci” oraz „Gwint: Starzy znajomi”. W „Niebezpiecznej grze” trzeba wybrać karty zamiast pieniędzy, a w turniejach należy wygrać wszystkie wymagane partie. Przed tymi zadaniami warto utworzyć osobny zapis.
Przed opuszczeniem prologu kup cały asortyment Elzy w karczmie i pokonaj Uczonego, aby zdobyć Zoltana Chivaya. Po przybyciu do Wyzimy zagraj również z nilfgaardzkim szlachcicem w ogrodzie, ponieważ nagrodą jest unikalna karta Foltest: Zdobywca.
Przewodnik pokazuje region z brakującymi kartami, ale nie zawsze podaje konkretnego sprzedawcę. Trzeba sprawdzić listę karczmarzy i handlarzy oraz pamiętać, że zwycięstwa ze zwykłymi graczami dają losowe karty z puli regionu. Po wyczerpaniu puli kolejne wygrane mogą przynosić tylko pieniądze.
Oceń artykuł

Średnia: 0.0 / 5 · 0 ocen

Tagi

gwint karty turnieje zadania poboczne talie
Autor Tadeusz Nowakowski
Tadeusz Nowakowski
Nazywam się Tadeusz Nowakowski i od trzech lat z pasją zajmuję się tematyką gier RPG oraz przygodowych, a także ich lokalizacją. Moje zainteresowanie tymi dziedzinami zrodziło się w dzieciństwie, kiedy to spędzałem długie godziny na odkrywaniu fantastycznych światów i angażowaniu się w złożone narracje. Uwielbiam dzielić się swoją wiedzą na temat mechanik gier, ich narracji oraz wyzwań, jakie stawiają przed graczami. W mojej pracy staram się zawsze dostarczać rzetelne, zrozumiałe i aktualne informacje. Dokładam wszelkich starań, aby porównywać różne źródła, upraszczać trudne tematy i śledzić najnowsze trendy w branży. Dzięki temu mogę pomóc czytelnikom lepiej zrozumieć złożoność gier oraz czerpać z nich jeszcze większą radość.
Komentarze (0)
Dodaj komentarz