Postacie League of Legends z początków gry - pełna lista

Stanisław Czerwiński .

28 kwietnia 2026

Kolekcja lol postacie 2009: od potężnego wilka po wojowniczkę w zbroi, urocze wróżki i mroczne magiczki.

Powrót do pierwszych meczów League of Legends szybko pokazuje, jak bardzo ta gra zmieniła się przez lata. W 2009 roku dostępnych było zaledwie kilkudziesięciu bohaterów, a ich role, umiejętności i sposoby budowania przedmiotów często odbiegały od dzisiejszych standardów. Poniżej porządkuję pełną listę postaci z tego okresu, rozdzielam premierową siedemnastkę od całorocznej puli i wyjaśniam, co naprawdę oznacza granie „starym” LoL-em.

Najważniejsze fakty o bohaterach LoL z 2009 roku

  • 17 postaci tworzyło pierwszą wersję rosteru z początku 2009 roku.
  • Podczas publicznej premiery w październiku dostępnych było 40 bohaterów.
  • Do końca 2009 roku Riot Games wydało łącznie 42 postacie.
  • Role nie były jeszcze tak sztywne, dlatego Ashe mogła trafiać na środkową aleję, a Master Yi bywał magiem.
  • Współczesne wersje wielu bohaterów mają inne modele, animacje i zestawy umiejętności.

lol postacie 2009: przerażający, fioletowy potwór z płonącymi oczami i wielkim toporem.

Najpierw trzeba rozdzielić premierę od całego roku

Określenie „postacie LoL z 2009 roku” bywa używane w dwóch znaczeniach. Jedni mają na myśli pierwszych 17 bohaterów udostępnionych w początkowej fazie testów, inni całą pulę postaci, które pojawiły się w grze od lutego do grudnia.

Pierwsza grupa zadebiutowała 21 lutego 2009 roku. Byli to bohaterowie, którzy musieli od razu pokryć podstawowe archetypy: maga, wojownika, strzelca, obrońcę, postać wspierającą i zabójcę. Według archiwalnych zestawień League of Legends Wiki oraz Dot Esports do końca roku liczba premier wzrosła do 42 postaci.

Moment rozwoju gry Liczba bohaterów Co to oznacza
21 lutego 2009 17 Początkowa pula z wczesnej wersji gry
27 października 2009 40 Publiczna premiera League of Legends
17 grudnia 2009 42 Stan rosteru po ostatnich premierach w pierwszym roku

To rozróżnienie ma znaczenie, gdy porównuje się stare materiały. Zrzut ekranu z lutego nie pokaże tych samych bohaterów co nagranie z premiery w październiku. Sam rok 2009 nie oznacza więc jednej, niezmiennej wersji gry.

Pełna lista 42 postaci wydanych w 2009 roku

Najczytelniej ułożyć tę listę chronologicznie, ponieważ klasyczne role były wtedy znacznie mniej precyzyjne. Podane daty odnoszą się do historycznych premier bohaterów, a nie do momentu, w którym konkretna postać stała się popularna w profesjonalnej mecie.

Data Postacie Co je wyróżniało
21 lutego Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu i Willump, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate, Warwick Podstawowa siedemnastka, która zbudowała fundamenty gry
18 kwietnia Singed, Zilean Kontrola przestrzeni, spowalnianie i nietypowe narzędzia do walk drużynowych
1 maja Evelynn, Tryndamere, Twitch Skradanie, nieśmiertelność i nagłe ataki z ukrycia
12 czerwca Karthus Globalne zagrożenie dzięki superumiejętności Requiem
26 czerwca Amumu, Cho’Gath Wytrzymałość, inicjowanie walk i skalowanie przez całą rozgrywkę
10 lipca Anivia, Rammus Kontrola terenu oraz bardzo wyraziste kontrataki
24 lipca Veigar Mag skalujący się dzięki zdobywaniu dodatkowej mocy
7 sierpnia Kassadin Mobilny zabójca nastawiony na dominację w późniejszej fazie meczu
19 sierpnia Gangplank, Taric Elastyczny wojownik oraz obrońca drużyny z leczeniem i wzmocnieniami
2 września Blitzcrank, Dr. Mundo, Janna, Malphite Hak, regeneracja, ochrona sojuszników i mocne rozpoczęcie walki
19 września Corki, Katarina Połączenie obrażeń fizycznych i magicznych oraz resetujące się ataki
1 października Nasus Jeden z pierwszych bohaterów opartych na długoterminowym farmieniu
10 października Heimerdinger, Shaco Wieżyczki, pułapki i presja oparta na zaskoczeniu
2 grudnia Udyr Postać zmieniająca styl walki przez przełączanie form
17 grudnia Nidalee Mobilność, włócznie o dużym zasięgu i możliwość zmiany postaci

W tabeli znajduje się 42 bohaterów, ale nie każdy reprezentował jedną, przypisaną na stałe pozycję. Morgana mogła grać na środku albo wspierać, Fiddlesticks pojawiał się w lesie i jako mag, a Sion potrafił pełnić rolę obrońcy lub nietypowego zabójcy z obrażeniami magicznymi.

Jak wyglądała gra tymi postaciami

Największa różnica nie polegała wyłącznie na starych grafikach. W 2009 roku League of Legends było znacznie bardziej eksperymentalne, a gracze dopiero ustalali, jak powinny wyglądać aleje, zakupy i podział obowiązków. Meta nie była jeszcze sztywnym zestawem reguł, które dziś większość graczy zna od pierwszej minuty meczu.

Role dopiero nabierały znaczenia

Obecny podział na górną aleję, dżunglę, środek, dolną aleję i wsparcie nie działał wtedy tak precyzyjnie. Ashe mogła trafić na mid, Warwick był naturalnym wyborem do lasu, a postacie wspierające nie miały jeszcze rozbudowanego systemu przedmiotów przeznaczonych specjalnie dla nich.

To sprawiało, że wybór bohatera był bardziej intuicyjny. Gracz patrzył na zasięg, kontrolę tłumu, leczenie albo możliwość zadawania dużych obrażeń, ale nie zawsze przejmował się tym, czy dana postać pasuje do jednej konkretnej pozycji.

Nietypowe buildy były częścią zabawy

Wczesne zestawy umiejętności i przedmioty pozwalały na eksperymenty, które dziś brzmią niemal absurdalnie. Popularnymi ciekawostkami historycznymi są AP Master Yi, magiczny Sion, obrażenia Tristany oparte na mocy umiejętności czy Evelynn budowana pod bardzo nietypową przeżywalność.

Nie każdy taki pomysł był dobry, ale właśnie to odróżniało dawną grę od współczesnych rozgrywek. Dzisiaj większość bohaterów ma jasno określone ścieżki zakupów, natomiast dawniej testowanie dziwnych połączeń często było najlepszym sposobem na odkrycie, co naprawdę działa.

Przeczytaj również: Let Me Solo Her w Elden Ring - jak znaleźć pomocnika Malenii?

Umiejętności wielu bohaterów zmieniły się całkowicie

Nie powinno się traktować współczesnego opisu postaci jako dokładnej instrukcji do odtworzenia wersji z 2009 roku. Sion, Warwick, Fiddlesticks, Nunu i Kayle przechodzili duże zmiany wizualne lub rozgrywkowe, a Ryze wielokrotnie otrzymywał przebudowę zestawu umiejętności.

Także bohaterowie pozornie podobni do dawnych wersji mają inne tempo walki, wartości obrażeń i zastosowanie. Ashe nadal kojarzy się z lodowymi strzałami, a Blitzcrank z hakiem, lecz sama obecność tej samej umiejętności nie oznacza identycznego doświadczenia z rozgrywki.

Najbardziej charakterystyczne postacie pierwszego LoL-a

Pełna lista jest przydatna do celów historycznych, ale kilka postaci szczególnie dobrze pokazuje kierunek, w którym rozwijała się gra. To od nich najlepiej zacząć, jeśli interesuje mnie nie tylko data premiery, lecz także charakter dawnych meczów.

Postać Dlaczego jest ważna Jaką lekcję dawała graczom
Ashe Prosty strzelec z globalną superumiejętnością Uczyła pozycji, kontroli dystansu i przewidywania ruchu przeciwnika
Ryze Jeden z najstarszych magów w historii gry Pokazywał znaczenie kolejności rzucania zaklęć i zarządzania maną
Master Yi Symbol bohatera, który potrafił sam wyczyścić walkę po zdobyciu przewagi Uczył dobrego momentu wejścia do potyczki, a nie bezmyślnego atakowania
Blitzcrank Jego Rocket Grab od początku zmieniał przebieg pojedynczej walki Pokazywał, że jedna celna umiejętność może być ważniejsza niż przewaga w złocie
Teemo Łączył niewielki rozmiar z pułapkami i irytującą kontrolą mapy Udowadniał, że presja psychologiczna także jest narzędziem w grze
Twisted Fate Oferował wpływ na mapę dzięki teleportowaniu się do odległych miejsc Uczył obserwowania minimapy i reagowania na sytuację całej drużyny
Amumu Stał się wzorem junglera rozpoczynającego walkę drużynową Pokazywał, że kontrola kilku przeciwników naraz może odwrócić mecz
Nasus Opierał siłę na cierpliwym zdobywaniu wzmocnień przez farmienie Uczył, że nie każdą przewagę buduje się poprzez natychmiastowe zabójstwa

Moim zdaniem właśnie ta różnorodność nadała pierwszemu rosterowi wyrazisty charakter. Nie wszystkie projekty były równie dopracowane, ale wiele z nich miało jedną mocną, łatwą do rozpoznania ideę. Ashe kontrolowała dystans, Blitzcrank polował hakiem, Teemo zastawiał pułapki, a Nasus cierpliwie rósł w siłę.

Jak dziś sprawdzać historyczne wersje bohaterów

Najczęstszy błąd polega na mieszaniu daty wydania postaci z jej obecnym wyglądem. Jeżeli chcę odtworzyć klimat starego LoL-a, sprawdzam nie tylko nazwę bohatera, lecz także konkretny etap rozwoju gry: wczesną betę, premierę publiczną albo późniejszy patch z końca 2009 roku.

Pomocne są archiwalne nagrania, stare zrzuty ekranu, patch notes i materiały pokazujące dawny interfejs. Trzeba jednak podchodzić do nich ostrożnie, bo filmy z bety mogą przedstawiać rozwiązania, które nie trafiły do wersji premierowej.

  • Sprawdź datę nagrania, ponieważ różnica kilku miesięcy mogła oznaczać nowych bohaterów i zupełnie inną metę.
  • Porównaj umiejętności z archiwalnym opisem, a nie tylko z aktualną ikoną w grze.
  • Nie przypisuj dawnych ról automatycznie. W 2009 roku bohaterowie często zmieniali pozycje.
  • Oddziel grafikę od mechaniki. Stary splash art nie zawsze oznacza, że oglądasz starą wersję zestawu umiejętności.

Współczesny klient nie służy do przełączania gry na dowolny patch sprzed lat. Dlatego nostalgia za 2009 rokiem opiera się przede wszystkim na materiałach archiwalnych, a nie na zwykłym wyborze starej wersji z menu.

Dlaczego ta lista nadal ma znaczenie

Rok 2009 nie był tylko początkiem długiej listy bohaterów. To wtedy ustalono podstawowe wzorce, które do dziś rozpoznajemy w grach MOBA: globalne superumiejętności, inicjowanie walki, skalowanie przez farmienie, skradanie i kontrolę terenu.

Najkrótsza odpowiedź brzmi więc tak: w pierwszej wersji pojawiło się 17 bohaterów, podczas premiery było ich 40, a do końca roku 42. Jeśli zależy mi na zrozumieniu dawnego League of Legends, zaczynam od Ashe, Ryze’a, Blitzcranka, Mastera Yi i Teemo, a dopiero później przechodzę do różnic w przedmiotach, mapie i balansie.

To właśnie połączenie prostych archetypów i dużej swobody budowania sprawiło, że dawny LoL był mniej uporządkowany, ale często bardziej zaskakujący. Dzisiejsze wersje są znacznie gładsze i bardziej dopracowane, jednak fundamenty rozpoznawalne w tych 42 postaciach nadal napędzają całą serię.

FAQ - Najczęstsze pytania

Na początku 2009 roku dostępnych było 17 postaci. Podczas publicznej premiery 27 października roster liczył 40 bohaterów, a 17 grudnia, po premierach Ud y ra i Nidalee, było ich łącznie 42.
Premierowa siedemnastka to bohaterowie udostępnieni 21 lutego w początkowej wersji gry. Pełna lista obejmuje także postacie wydane później, między innymi Singeda, Zileana, Karthusa, Amumu, Blitzcranka, Nasusa, Ud yra i Nidalee.
Role nie były wtedy tak sztywne jak obecnie. Ashe mogła grać na środku, Fiddlesticks występował w lesie lub jako mag, a popularnymi eksperymentami były AP Master Yi, magiczny Sion i Tristana budowana pod moc umiejętności.
Trzeba sprawdzić datę nagrania lub zrzutu ekranu, porównać umiejętności z archiwalnymi opisami i uwzględnić konkretny etap rozwoju gry, na przykład wczesną betę, premierę publiczną albo patch z końca roku. Współczesny klient nie pozwala po prostu przełączyć gry na dowolny dawny patch.
Oceń artykuł

Średnia: 0.0 / 5 · 0 ocen

Tagi

league of legends bohaterowie meta buildy
Autor Stanisław Czerwiński
Stanisław Czerwiński
Nazywam się Stanisław Czerwiński i od 11 lat z pasją zajmuję się tematyką gier RPG oraz przygodowych, a także lokalizacją gier. Moja przygoda z tym światem zaczęła się w dzieciństwie, kiedy to odkryłem, jak niesamowite mogą być historie opowiadane w grach. Z czasem zacząłem zgłębiać nie tylko mechaniki gier, ale także ich tłumaczenie i adaptację na różne rynki. W moich tekstach staram się dzielić wiedzą na temat najnowszych trendów w branży, a także pomagam czytelnikom zrozumieć zawiłości lokalizacji gier oraz ich wpływ na odbiór fabuły. Zawsze dokładam starań, aby moje artykuły były rzetelne, zrozumiałe i aktualne, bazując na sprawdzonych źródłach oraz porównując różne podejścia do tematu. Wierzę, że dobrze zorganizowana wiedza może uczynić świat gier jeszcze bardziej fascynującym.
Komentarze (0)
Dodaj komentarz