Powrót do pierwszych meczów League of Legends szybko pokazuje, jak bardzo ta gra zmieniła się przez lata. W 2009 roku dostępnych było zaledwie kilkudziesięciu bohaterów, a ich role, umiejętności i sposoby budowania przedmiotów często odbiegały od dzisiejszych standardów. Poniżej porządkuję pełną listę postaci z tego okresu, rozdzielam premierową siedemnastkę od całorocznej puli i wyjaśniam, co naprawdę oznacza granie „starym” LoL-em.
Najważniejsze fakty o bohaterach LoL z 2009 roku
- 17 postaci tworzyło pierwszą wersję rosteru z początku 2009 roku.
- Podczas publicznej premiery w październiku dostępnych było 40 bohaterów.
- Do końca 2009 roku Riot Games wydało łącznie 42 postacie.
- Role nie były jeszcze tak sztywne, dlatego Ashe mogła trafiać na środkową aleję, a Master Yi bywał magiem.
- Współczesne wersje wielu bohaterów mają inne modele, animacje i zestawy umiejętności.

Najpierw trzeba rozdzielić premierę od całego roku
Określenie „postacie LoL z 2009 roku” bywa używane w dwóch znaczeniach. Jedni mają na myśli pierwszych 17 bohaterów udostępnionych w początkowej fazie testów, inni całą pulę postaci, które pojawiły się w grze od lutego do grudnia.
Pierwsza grupa zadebiutowała 21 lutego 2009 roku. Byli to bohaterowie, którzy musieli od razu pokryć podstawowe archetypy: maga, wojownika, strzelca, obrońcę, postać wspierającą i zabójcę. Według archiwalnych zestawień League of Legends Wiki oraz Dot Esports do końca roku liczba premier wzrosła do 42 postaci.
| Moment rozwoju gry | Liczba bohaterów | Co to oznacza |
|---|---|---|
| 21 lutego 2009 | 17 | Początkowa pula z wczesnej wersji gry |
| 27 października 2009 | 40 | Publiczna premiera League of Legends |
| 17 grudnia 2009 | 42 | Stan rosteru po ostatnich premierach w pierwszym roku |
To rozróżnienie ma znaczenie, gdy porównuje się stare materiały. Zrzut ekranu z lutego nie pokaże tych samych bohaterów co nagranie z premiery w październiku. Sam rok 2009 nie oznacza więc jednej, niezmiennej wersji gry.
Pełna lista 42 postaci wydanych w 2009 roku
Najczytelniej ułożyć tę listę chronologicznie, ponieważ klasyczne role były wtedy znacznie mniej precyzyjne. Podane daty odnoszą się do historycznych premier bohaterów, a nie do momentu, w którym konkretna postać stała się popularna w profesjonalnej mecie.
| Data | Postacie | Co je wyróżniało |
|---|---|---|
| 21 lutego | Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu i Willump, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate, Warwick | Podstawowa siedemnastka, która zbudowała fundamenty gry |
| 18 kwietnia | Singed, Zilean | Kontrola przestrzeni, spowalnianie i nietypowe narzędzia do walk drużynowych |
| 1 maja | Evelynn, Tryndamere, Twitch | Skradanie, nieśmiertelność i nagłe ataki z ukrycia |
| 12 czerwca | Karthus | Globalne zagrożenie dzięki superumiejętności Requiem |
| 26 czerwca | Amumu, Cho’Gath | Wytrzymałość, inicjowanie walk i skalowanie przez całą rozgrywkę |
| 10 lipca | Anivia, Rammus | Kontrola terenu oraz bardzo wyraziste kontrataki |
| 24 lipca | Veigar | Mag skalujący się dzięki zdobywaniu dodatkowej mocy |
| 7 sierpnia | Kassadin | Mobilny zabójca nastawiony na dominację w późniejszej fazie meczu |
| 19 sierpnia | Gangplank, Taric | Elastyczny wojownik oraz obrońca drużyny z leczeniem i wzmocnieniami |
| 2 września | Blitzcrank, Dr. Mundo, Janna, Malphite | Hak, regeneracja, ochrona sojuszników i mocne rozpoczęcie walki |
| 19 września | Corki, Katarina | Połączenie obrażeń fizycznych i magicznych oraz resetujące się ataki |
| 1 października | Nasus | Jeden z pierwszych bohaterów opartych na długoterminowym farmieniu |
| 10 października | Heimerdinger, Shaco | Wieżyczki, pułapki i presja oparta na zaskoczeniu |
| 2 grudnia | Udyr | Postać zmieniająca styl walki przez przełączanie form |
| 17 grudnia | Nidalee | Mobilność, włócznie o dużym zasięgu i możliwość zmiany postaci |
W tabeli znajduje się 42 bohaterów, ale nie każdy reprezentował jedną, przypisaną na stałe pozycję. Morgana mogła grać na środku albo wspierać, Fiddlesticks pojawiał się w lesie i jako mag, a Sion potrafił pełnić rolę obrońcy lub nietypowego zabójcy z obrażeniami magicznymi.
Jak wyglądała gra tymi postaciami
Największa różnica nie polegała wyłącznie na starych grafikach. W 2009 roku League of Legends było znacznie bardziej eksperymentalne, a gracze dopiero ustalali, jak powinny wyglądać aleje, zakupy i podział obowiązków. Meta nie była jeszcze sztywnym zestawem reguł, które dziś większość graczy zna od pierwszej minuty meczu.
Role dopiero nabierały znaczenia
Obecny podział na górną aleję, dżunglę, środek, dolną aleję i wsparcie nie działał wtedy tak precyzyjnie. Ashe mogła trafić na mid, Warwick był naturalnym wyborem do lasu, a postacie wspierające nie miały jeszcze rozbudowanego systemu przedmiotów przeznaczonych specjalnie dla nich.
To sprawiało, że wybór bohatera był bardziej intuicyjny. Gracz patrzył na zasięg, kontrolę tłumu, leczenie albo możliwość zadawania dużych obrażeń, ale nie zawsze przejmował się tym, czy dana postać pasuje do jednej konkretnej pozycji.
Nietypowe buildy były częścią zabawy
Wczesne zestawy umiejętności i przedmioty pozwalały na eksperymenty, które dziś brzmią niemal absurdalnie. Popularnymi ciekawostkami historycznymi są AP Master Yi, magiczny Sion, obrażenia Tristany oparte na mocy umiejętności czy Evelynn budowana pod bardzo nietypową przeżywalność.
Nie każdy taki pomysł był dobry, ale właśnie to odróżniało dawną grę od współczesnych rozgrywek. Dzisiaj większość bohaterów ma jasno określone ścieżki zakupów, natomiast dawniej testowanie dziwnych połączeń często było najlepszym sposobem na odkrycie, co naprawdę działa.
Przeczytaj również: Let Me Solo Her w Elden Ring - jak znaleźć pomocnika Malenii?
Umiejętności wielu bohaterów zmieniły się całkowicie
Nie powinno się traktować współczesnego opisu postaci jako dokładnej instrukcji do odtworzenia wersji z 2009 roku. Sion, Warwick, Fiddlesticks, Nunu i Kayle przechodzili duże zmiany wizualne lub rozgrywkowe, a Ryze wielokrotnie otrzymywał przebudowę zestawu umiejętności.
Także bohaterowie pozornie podobni do dawnych wersji mają inne tempo walki, wartości obrażeń i zastosowanie. Ashe nadal kojarzy się z lodowymi strzałami, a Blitzcrank z hakiem, lecz sama obecność tej samej umiejętności nie oznacza identycznego doświadczenia z rozgrywki.
Najbardziej charakterystyczne postacie pierwszego LoL-a
Pełna lista jest przydatna do celów historycznych, ale kilka postaci szczególnie dobrze pokazuje kierunek, w którym rozwijała się gra. To od nich najlepiej zacząć, jeśli interesuje mnie nie tylko data premiery, lecz także charakter dawnych meczów.
| Postać | Dlaczego jest ważna | Jaką lekcję dawała graczom |
|---|---|---|
| Ashe | Prosty strzelec z globalną superumiejętnością | Uczyła pozycji, kontroli dystansu i przewidywania ruchu przeciwnika |
| Ryze | Jeden z najstarszych magów w historii gry | Pokazywał znaczenie kolejności rzucania zaklęć i zarządzania maną |
| Master Yi | Symbol bohatera, który potrafił sam wyczyścić walkę po zdobyciu przewagi | Uczył dobrego momentu wejścia do potyczki, a nie bezmyślnego atakowania |
| Blitzcrank | Jego Rocket Grab od początku zmieniał przebieg pojedynczej walki | Pokazywał, że jedna celna umiejętność może być ważniejsza niż przewaga w złocie |
| Teemo | Łączył niewielki rozmiar z pułapkami i irytującą kontrolą mapy | Udowadniał, że presja psychologiczna także jest narzędziem w grze |
| Twisted Fate | Oferował wpływ na mapę dzięki teleportowaniu się do odległych miejsc | Uczył obserwowania minimapy i reagowania na sytuację całej drużyny |
| Amumu | Stał się wzorem junglera rozpoczynającego walkę drużynową | Pokazywał, że kontrola kilku przeciwników naraz może odwrócić mecz |
| Nasus | Opierał siłę na cierpliwym zdobywaniu wzmocnień przez farmienie | Uczył, że nie każdą przewagę buduje się poprzez natychmiastowe zabójstwa |
Moim zdaniem właśnie ta różnorodność nadała pierwszemu rosterowi wyrazisty charakter. Nie wszystkie projekty były równie dopracowane, ale wiele z nich miało jedną mocną, łatwą do rozpoznania ideę. Ashe kontrolowała dystans, Blitzcrank polował hakiem, Teemo zastawiał pułapki, a Nasus cierpliwie rósł w siłę.
Jak dziś sprawdzać historyczne wersje bohaterów
Najczęstszy błąd polega na mieszaniu daty wydania postaci z jej obecnym wyglądem. Jeżeli chcę odtworzyć klimat starego LoL-a, sprawdzam nie tylko nazwę bohatera, lecz także konkretny etap rozwoju gry: wczesną betę, premierę publiczną albo późniejszy patch z końca 2009 roku.
Pomocne są archiwalne nagrania, stare zrzuty ekranu, patch notes i materiały pokazujące dawny interfejs. Trzeba jednak podchodzić do nich ostrożnie, bo filmy z bety mogą przedstawiać rozwiązania, które nie trafiły do wersji premierowej.
- Sprawdź datę nagrania, ponieważ różnica kilku miesięcy mogła oznaczać nowych bohaterów i zupełnie inną metę.
- Porównaj umiejętności z archiwalnym opisem, a nie tylko z aktualną ikoną w grze.
- Nie przypisuj dawnych ról automatycznie. W 2009 roku bohaterowie często zmieniali pozycje.
- Oddziel grafikę od mechaniki. Stary splash art nie zawsze oznacza, że oglądasz starą wersję zestawu umiejętności.
Współczesny klient nie służy do przełączania gry na dowolny patch sprzed lat. Dlatego nostalgia za 2009 rokiem opiera się przede wszystkim na materiałach archiwalnych, a nie na zwykłym wyborze starej wersji z menu.
Dlaczego ta lista nadal ma znaczenie
Rok 2009 nie był tylko początkiem długiej listy bohaterów. To wtedy ustalono podstawowe wzorce, które do dziś rozpoznajemy w grach MOBA: globalne superumiejętności, inicjowanie walki, skalowanie przez farmienie, skradanie i kontrolę terenu.
Najkrótsza odpowiedź brzmi więc tak: w pierwszej wersji pojawiło się 17 bohaterów, podczas premiery było ich 40, a do końca roku 42. Jeśli zależy mi na zrozumieniu dawnego League of Legends, zaczynam od Ashe, Ryze’a, Blitzcranka, Mastera Yi i Teemo, a dopiero później przechodzę do różnic w przedmiotach, mapie i balansie.
To właśnie połączenie prostych archetypów i dużej swobody budowania sprawiło, że dawny LoL był mniej uporządkowany, ale często bardziej zaskakujący. Dzisiejsze wersje są znacznie gładsze i bardziej dopracowane, jednak fundamenty rozpoznawalne w tych 42 postaciach nadal napędzają całą serię.