Krótka notatka potrafi w Assassin’s Creed Mirage wysłać Basima na drugi koniec mapy. Zagadki są dwuetapowymi poszukiwaniami skarbów, a ich rozwiązanie wymaga znalezienia zwoju, odczytania wskazówki i dotarcia do ukrytej nagrody. Poniżej znajdziesz komplet 12 zagadek z gry, dokładne lokalizacje, nagrody oraz praktyczne sposoby na te fragmenty, przy których najłatwiej utknąć.
Wszystkie zagadki prowadzą do kosmetycznych nagród i wymagają uważnego czytania wskazówek
- 12 enigmat znajduje się w Bagdadzie i na obszarze Wilderness.
- Każda zagadka składa się ze zwoju oraz ukrytego skarbu.
- Nagrodami są talizmany i barwniki strojów, a nie broń ani punkty umiejętności.
- Najbardziej przydają się Orli wzrok, noże do rzucania i parkour.
- W aktualnej wersji gry aktywność Stolen Goods z dodatku Valley of Memory jest osobnym zestawem zagadek.
Jak działają zagadki w Assassin’s Creed Mirage
Enigmy nie są klasycznymi łamigłówkami z mechanizmem do przestawiania. Najpierw znajdujesz zwój z tekstem albo ilustracją, a potem interpretujesz wskazówkę i szukasz miejsca ukrycia skarbu. Czasem odpowiedź jest oczywista, na przykład gdy rysunek pokazuje palmy, ale niektóre notatki prowadzą do zupełnie innego regionu mapy.
Po podniesieniu zwoju możesz otworzyć ekwipunek, przejść do torby i wybrać zakładkę z enigmatami. Gra zapisuje tam wszystkie znalezione wskazówki, więc nie musisz od razu przerywać eksploracji, aby rozwiązać zagadkę. Sam najczęściej zbieram kilka zwojów i wracam do nich przy okazji podróży między dzielnicami.
W podstawowej wersji gry jest 12 enigmat. Rozłożono je w pięciu obszarach: Harbiyah, Abbasiyah, Karkh, Round City oraz Wilderness. Nagrody są głównie wizualne, ale kilka talizmanów dobrze uzupełnia kolekcję i przydaje się osobom celującym w pełne ukończenie gry.
| Zagadka | Obszar | Nagroda |
|---|---|---|
| Surrender | Wilderness | Rebel’s Talisman |
| Joy Beneath Weeping Palms | Wilderness | Green Hidden One Dye |
| Reap from the Ruins | Wilderness | Eldritch Talisman |
| A Holy Hoard | Harbiyah | Tan Abbasid Knight Dye |
| Find What I Stole! | Harbiyah | Black Zanj Uprising Dye |
| Left Behind | Harbiyah | Horned Lion Talisman |
| A Challenge | Abbasiyah | Black Rostam Dye |
| Delight by the Dome | Abbasiyah | Mysterious Talisman |
| The Gift | Abbasiyah | Knight’s Talisman |
| Solve This Problem Quickly For Me | Karkh | Gold Hidden One Dye |
| Just Rewards | Round City | Black Abbasid Knight Dye |
| A Gift For You | Round City | Bedouin Talisman |

Wilderness i trzy zagadki poza murami Bagdadu
Surrender
Zwój znajduje się na grobie w pobliżu Tomb of Zubaydah, na cmentarzu przy wodzie. Szukaj go na północny wschód od grobowca, obok grobu i kosza.
Wskazówka prowadzi na samą północ Wilderness, do zatopionych ruin. Skarb leży na małym kawałku lądu przy zniszczonym budynku, w pobliżu dzbana i lampy. Otrzymasz Rebel’s Talisman.
Joy Beneath Weeping Palms
Enigmę znajdziesz w kamiennej altanie przy Gate of the Mills, po stronie Wilderness, tuż poza południową granicą Karkh. To jeden z łatwiejszych zwojów do przeoczenia, bo altana wygląda jak zwykły element krajobrazu.
Rozwiązaniem jest gaj palmowy położony niemal dokładnie na południe od miejsca znalezienia notatki. Skarb leży pod jedną z niskich palm, niedaleko czerwonego koca. Nagrodą jest Green Hidden One Dye.
Reap from the Ruins
Udaj się do wioski Jarjaraya. Zwój leży na drugim piętrze domu, do którego można wejść bez specjalnego triku. Wystarczy wspiąć się na balkon i przeszukać pomieszczenie.
Skarb znajduje się daleko na południowym wschodzie, na podmokłym terenie w pobliżu historycznego miejsca Seleucia-on-the-Tigris. Szukaj drzewa o charakterystycznych konarach w kształcie litery V. Przy jego podstawie, częściowo za skałą, leży Eldritch Talisman. W pobliżu może zaatakować wąż, więc nie podchodź bezmyślnie do celu.
Harbiyah i Abbasiyah wymagają kilku prostych sztuczek
A Holy Hoard
Zwój znajduje się w domu na południowym wschodzie Harbiyah, na zachód od Prince’s Gate. Po wejściu sprawdź półkę przy ścianie, obok ozdób.
Treasure ukryto na północno-wschodnim krańcu Nestorian Monastery. Znajdziesz tam duże drzewo, wodę i kilka zniszczonych łodzi. Barwnik leży w trawie między łodzią a pniem. To Tan Abbasid Knight Dye.
Find What I Stole!
Notatka czeka pod kamiennym mostem na północ od Damascus Gate Prison. Zajrzyj do małej osłony albo prowizorycznego daszku przy północnym brzegu rzeki.
Rozwiązanie znajduje się na północ od Four Markets, blisko granicy z Abbasiyah. Wypatruj altany z jedzeniem ustawionym na zewnątrz. Black Zanj Uprising Dye leży wśród poduszek w środku konstrukcji.
Left Behind
Zwój ukryto na piętrze domu na południe od Metal Factory i na wschód od więzienia przy Damascus Gate. Do środka prowadzi okno zablokowane drewnianymi półkami. Trzeba je odsunąć, a potem przejść obok śpiącej postaci.
Skarb jest w Wilderness, daleko na zachód, niemal dokładnie na południe od Abandoned Village. Przy wodzie znajdziesz drewniane pomosty, mały budynek i sieć rozpiętą między palikami. Horned Lion Talisman zakopano przed szopą.
A Challenge
W Abbasiyah kieruj się na południowy wschód od House of Wisdom. Zwój leży na drewnianym balkonie domu przy kamiennych schodach. Pomagają charakterystyczne dekoracyjne talerze na ścianie.
Cel znajduje się na wąskim pasie lądu na zachód od Four Markets. To budynek z kołem wodnym i zamkniętym wejściem. Użyj noża do rzucania, aby przez okno zniszczyć drewnianą blokadę, a następnie wejdź do środka i przeszukaj kwadratową konstrukcję. Otrzymasz Black Rostam Dye.
Delight by the Dome
Enigma leży przy wschodniej granicy Abbasiyah, w wejściu do meczetu z trzema kopułami. Poszukaj małego stolika obok czerwonego krzesła.
Wskazówka prowadzi na południowy zachód od Great Bimaristan. Przy drodze znajduje się kamienna altana i niewielki staw. Mysterious Talisman czeka w wodzie, dlatego nie ograniczaj poszukiwań do suchego brzegu.
The Gift
Zwój znajduje się na ogrodzie dachowym na południowy wschód od Four Markets Gate. Leży na małym stoliku, więc najlepiej namierzyć go Orlim wzrokiem z sąsiedniego dachu.
Skarb przenosi cię do Wilderness. Szukaj go na południowym brzegu rzeki przy Muhawwal Gate, obok drewnianego mostu. Leży na ziemi i nie wymaga otwierania skrzyni. Nagrodą jest Knight’s Talisman.
Karkh i Round City mają zagadki ukryte w strzeżonych miejscach
Solve This Problem Quickly For Me
Zwój znajduje się na dachu Officer’s Club, na wschód od Round City. Wejdź na zachodnią część budynku i sprawdź drewnianą ławkę.
Rozwiązanie leży już poza miastem, w Wilderness, na północny zachód od Jarjaraya i na północny wschód od Palm Grove. W grupie domów znajdź największy budynek, a potem przeszukaj rumowisko po jego północnej stronie. Czeka tam Gold Hidden One Dye.
Just Rewards
Enigma znajduje się przy Basra Gate w Round City. Trzeba wspiąć się na balkon nad głównym wejściem i podnieść zwój ze stołu. Obszar bywa pilnowany, dlatego lepiej nie zaczynać poszukiwań od otwartej walki.
Skarb ukryto przy Shurta Headquarters. Obejdź budynek od południa i sprawdź przykrytą skrzynię obok wiązki włóczni. Znajdziesz tam Black Abbasid Knight Dye.
Przeczytaj również: Jak zmienić język w The Sims 4 na PC, Steamie i konsoli?
A Gift For You
Na północny wschód od Kufa Gate stoi budynek połączony z łukiem nad ulicą. Wejdź na drugie piętro i użyj noża do rzucania przez okno, aby usunąć drewnianą przeszkodę. Zwój leży na łóżku w bocznej wnęce.
Nagroda znajduje się na wschód od Mazalim Courts, w półkolistej części z mozaikową posadzką. Nie szukaj skrzyni ani wejścia do budynku. Bedouin Talisman leży na otwartej przestrzeni.
Co zrobić, gdy skarb nie pojawia się w miejscu wskazówki
Najczęstszy błąd polega na szukaniu nagrody zbyt blisko zwoju. W Mirage wskazówki często prowadzą do innego regionu, a opis mówi raczej o symbolach niż o nazwie lokacji. Palmy oznaczają Palm Grove, koło wodne wskazuje budynek przy rzece, a ruiny zwykle kierują na południowe obrzeża Wilderness.
Przed rozpoczęciem poszukiwań otwórz mapę i sprawdź, czy masz zaznaczony właściwy region. Potem używaj Orlego wzroku dopiero w pobliżu celu. Zbyt wczesne skanowanie całego obszaru nie daje wiele, a w gęstej zabudowie łatwo pomylić podświetlony skarb z innym przedmiotem.
- Jeżeli drzwi są zamknięte, obejrzyj budynek z każdej strony i poszukaj okna albo otworu w dachu.
- Jeżeli widzisz drewnianą blokadę, zwykle można ją zniszczyć nożem do rzucania.
- Jeżeli opis wspomina wodę, sprawdź także staw, rzekę i zatopione ruiny.
- Jeżeli cel leży przy drzewie, szukaj charakterystycznego kształtu korony, a nie samego oznaczenia na mapie.
- Po rozwiązaniu zagadki sprawdź, czy nagroda została dodana do ekwipunku. Niektóre barwniki nie wyglądają jak duże skrzynie i łatwo przejść obok nich.
Nie trzeba rozwiązywać enigmat w określonej kolejności. Ja preferuję zebranie wszystkich zwojów z jednej dzielnicy, a dopiero później objechanie punktów docelowych. Oszczędza to sporo czasu, szczególnie przy zagadkach prowadzących z Bagdadu do Wilderness.
Jak zmienia się lista zagadek po Valley of Memory
W bezpłatnym dodatku Valley of Memory pojawia się nowy region AlUla oraz aktywność Stolen Goods. Basim zdobywa wskazówki od złodziei, a potem szuka ukrytych przedmiotów. To podobny pomysł do enigmat, ale osobny zestaw zadań, dlatego klasyczna lista z Bagdadu nadal obejmuje 12 zagadek.
Dodatek nie zmienia podstawowego sposobu rozwiązywania enigmat. Nadal przydają się Orli wzrok, dokładne oglądanie otoczenia i sprawdzanie miejsc sugerowanych przez ilustrację. Nowe funkcje parkouru mogą jednak ułatwić dotarcie do dachów i półek, które wcześniej wymagały bardziej precyzyjnego planowania trasy.
Najkrótsza droga do pełnej kolekcji talizmanów i barwników
Jeżeli zależy ci wyłącznie na nagrodach, zacznij od trzech zagadek w Wilderness, ponieważ ich cele są mocno oddalone od miasta. Potem zbierz enigmaty w Harbiyah i Abbasiyah, a na końcu zajmij się Karkh oraz Round City, gdzie część zwojów leży w miejscach pilnowanych przez strażników.
Do ukończenia podstawowego zestawu potrzebujesz wszystkich 12 zwojów i 12 skarbów. Nie musisz rozwiązywać zagadek podczas głównej fabuły, ale wcześniejsze używanie Orlego wzroku i rozwinięte narzędzia znacznie zmniejszają liczbę niepotrzebnych powrotów. Gdy pamiętasz, że ilustracja wskazuje konkretny punkt, a nie zawsze całą dzielnicę, enigmaty przestają być błądzeniem po mapie i stają się całkiem przyjemnym polowaniem na sekrety.