Najszybsza droga na blanki prowadzi przez skrzynię i mechanizm bramy
- Zadanie rozpoczniesz przy zamku Falbarton, spotykając się z Natty.
- Na pierwszą wyższą platformę wejdziesz po półkach skalnych po wschodniej stronie mostu.
- Depulso uruchamia mechanizm podnoszący kratę.
- Wingardium Leviosa pozwala przesunąć skrzynię blokującą przejście.
- Ukończenie zadania odblokowuje Highwinga jako latającego wierzchowca.
Najpierw ważne sprostowanie dotyczące Atticusa Fortescue
W dostępnej zawartości Hogwarts Legacy nie ma biura Atticusa Fortescue ani zadania, którego celem byłoby wejście do takiego pomieszczenia. Najpewniej doszło do połączenia dwóch różnych tematów: wejścia na blanki podczas zadania Wielki Donżon oraz dostępu do gabinetu dyrektora Blacka.
Jeżeli chodziło Ci o gabinet dyrektora, dostaniesz się do niego podczas głównego zadania Plan wielosokowy, gdy bohater przyjmuje postać Phineasa Blacka. Nie jest to jednak lokacja związana z Atticusem Fortescue. W dalszej części opisuję właściwą drogę na blanki, bo właśnie tego dotyczy najczęściej podobne zapytanie.

Jak rozpocząć wspinaczkę na blanki
Zadanie Wielki Donżon pojawia się po odpowiednim postępie w głównej fabule. Udaj się do zamku Falbarton i porozmawiaj z Natty. Po rozpoczęciu misji stań przy murach i skieruj się na wschód od mostu, patrząc w stronę twierdzy.
Nie próbuj od razu używać miotły. W tej części gry lot jest zablokowany przez scenariusz, dlatego trzeba skorzystać z półek wystających ze skały. Wspinaj się po nich po kolei, aż dotrzesz do pierwszego mechanizmu przy murze.
- Przejdź na prawą stronę murów zamku.
- Wspinaj się po kolejnych skalnych półkach.
- Użyj Depulso na mechanizmie przy kracie.
- Przejdź przez otwarte przejście i przygotuj się do ustawienia skrzyni.
Najłatwiej zgubić drogę wtedy, gdy kamera pokazuje kilka podobnych ścian. Pomaga częste używanie Revelio, ponieważ podświetla interaktywne mechanizmy, skrzynie oraz przedmioty możliwe do przesunięcia.
Jak ustawić skrzynię pod szczeliną w murze
Po otwarciu pierwszej kraty zobaczysz dużą skrzynię. Musisz przenieść ją pod szczelinę w murze, która prowadzi na wyższy poziom. Najwygodniej zrobić to za pomocą Wingardium Leviosa, choć w zależności od ustawienia postaci można też wykorzystać Accio i zaklęcia kontroli ruchu.
Ustaw skrzynię możliwie blisko ściany, dokładnie pod otworem. Jeżeli stoi zbyt daleko albo pod kątem, bohater nie doskoczy do krawędzi. To drobna rzecz, ale właśnie tutaj wiele osób zaczyna bez potrzeby szukać alternatywnej ścieżki.
- Przesuń skrzynię pod pękniętą część muru.
- Ustaw ją tak, aby można było wejść na jej środek.
- Wskocz na skrzynię i przejdź przez otwór.
- Kontynuuj drogę po blankach aż do okna prowadzącego do stróżówki.
Jeśli skrzynia nie reaguje na zaklęcie, zmień pozycję i celuj w jej środkową część. Czasem problemem nie jest błąd zadania, lecz zasłonięty punkt interakcji albo zbyt mała odległość od ściany.
Jak przejść przez zablokowane okno
Na blankach dotrzesz do otwartego okna, przez które trzeba wejść do środka. Przejście może wyglądać na niedostępne, ponieważ w środku leży skrzynia blokująca niski korytarz. Nie da się jej po prostu ominąć, gdyż bohater musi przeczołgać się przez ten konkretny otwór.
Wyceluj w skrzynię przez okno i użyj Wingardium Leviosa, aby odsunąć ją na bok. Nie przesuwaj jej na zewnątrz za wszelką cenę. Wystarczy zrobić tyle miejsca, by postać mogła wejść w trybie skradania i przeczołgać się pod niskim przejściem.
Jeśli czar nie działa, wyjdź kilka kroków na blanki i spróbuj ponownie. Zbyt bliskie podejście do okna często blokuje celowanie. Po odsunięciu skrzyni przejdź przez szczelinę, a znajdziesz się w stróżówce.
Jak otworzyć główną bramę twierdzy
W stróżówce czeka kolejny mechanizm. Podejdź do urządzenia przy bramie i użyj na nim Depulso dwa razy. Za pierwszym razem odsłonisz element mechanizmu, a za drugim wprawisz go w ruch.
Gdy pojawi się drewniana rączka, użyj Accio. Pociągnięcie za uchwyt podniesie główną kratę i otworzy przejazd dla Natty. To moment, w którym część graczy próbuje ponownie używać Depulso, ale właściwym zaklęciem do uchwytu jest Accio.
Po otwarciu bramy przejdź wyżej i trzymaj się wyznaczonej ścieżki. Po drodze pojawią się przeciwnicy oraz kolejne przeszkody, jednak najtrudniejsza część wspinaczki znajduje się już za Tobą. Używaj Revelio, aby nie przeoczyć skrzyń i notatek rozmieszczonych w ruinach.
Co zrobić, gdy zadanie się blokuje
Najczęstszy problem polega na tym, że skrzynia zostaje przesunięta w złe miejsce albo przejście nadal jest uznawane za zablokowane. W takiej sytuacji odsuń się od obiektu, zapisz grę i wczytaj ostatni zapis. Zwykle wystarczy ponownie ustawić skrzynię pod szczeliną.
- Sprawdź, czy używasz Wingardium Leviosa, a nie tylko Accio.
- Ustaw skrzynię centralnie pod otworem w murze.
- Przy zablokowanym oknie odsuń skrzynię przez okno, zamiast próbować wejść z innej strony.
- Przy głównej bramie użyj Depulso dwukrotnie, a potem Accio na rączce.
- Jeśli znacznik celu nie aktualizuje się, opuść obszar i wróć po ponownym wczytaniu zapisu.
Na niektórych platformach zdarzały się problemy z kolizją skrzyń, szczególnie gdy zostały wepchnięte w narożnik. Nie warto wtedy tracić czasu na chaotyczne rzucanie zaklęć. Przywrócenie ostatniego zapisu jest zwykle szybsze niż próba wyciągnięcia przedmiotu z niedostępnego miejsca.
Blanki są tylko początkiem nagrody za Wielki Donżon
Po ukończeniu misji uratujesz hipogryfa Highwinga i odblokujesz możliwość korzystania z latających wierzchowców. Dlatego zagadka z murami nie jest poboczną ciekawostką, lecz obowiązkowym etapem ważnego zadania fabularnego.
Najkrótsza wersja rozwiązania wygląda tak: wspinaczka po półkach od wschodu, Depulso na pierwszym mechanizmie, skrzynia pod szczelinę, Wingardium Leviosa przy zablokowanym oknie, a potem Depulso i Accio przy głównej bramie. Jeśli chodziło Ci o gabinet Atticusa Fortescue, taka lokacja w grze nie występuje, więc właściwym tropem pozostaje albo Wielki Donżon, albo gabinet dyrektora Blacka.