Uliczna sprawiedliwość w Cyberpunk 2077 - jak odblokować całą linię

Jerzy Kozłowski .

15 kwietnia 2026

Cyberpunkowa uliczna sprawiedliwość. Bill Jablonsky, pracownik budowlany, czeka na rozmowę.
Gdy V wsiada do auta Billa Jablonsky’ego, wszystko wygląda jak zwykłe zlecenie na zabójstwo. Chwilę później misja Uliczna sprawiedliwość zmienia się w jedną z najbardziej niejednoznacznych historii w Cyberpunk 2077. Poniżej wyjaśniam, jak ją rozpocząć, które decyzje otwierają dalszy ciąg oraz co ten wątek mówi o sprawiedliwości na ulicach Night City.

Najważniejsza decyzja zapada przy radiowozie, nie w finale

  • Uliczna sprawiedliwość to poboczne zadanie rozpoczynające historię Joshuy Stephensona.
  • Misja pojawia się po ukończeniu głównego zadania Pasażer, gdy zadzwoni Wakako.
  • Aby odblokować całą linię, trzeba pozwolić Billowi zginąć i zgodzić się pojechać z Joshuą.
  • Zabicie Joshuy zapewnia wypłatę od Wakako, ale zamyka dwa kolejne zadania.
  • Pełny wątek obejmuje trzy misje i dotyka winy, religii, mediów oraz granicy między odkupieniem a komercją.

Cyberpunkowy wojownik w kamuflażowych spodenkach i niebieskiej kurtce, gotowy do ulicznej sprawiedliwości. Statystyki postaci i ekwipunek widoczne na ekranie.

Dlaczego ta misja jest ważniejsza, niż sugeruje jej początek

Na pierwszy rzut oka V dostaje od Wakako typowe zlecenie. Klientem jest Bill Jablonsky, który chce zemścić się na Joshuie Stephensonie, skazanym za zabójstwo jego żony. Spotkanie odbywa się w Arroyo w Santo Domingo, a pierwszym zadaniem jest przejęcie samochodu i pościg za radiowozem NCPD.

To jednak nie jest zwykła egzekucja. Joshua nie zachowuje się jak stereotypowy przestępca. Twierdzi, że przeszedł przemianę i chce odpokutować za swoje czyny poprzez publiczne ukrzyżowanie, które ma zostać zapisane jako braindance, czyli nagranie przeżyć i emocji możliwe do późniejszego odtworzenia.

Właśnie dlatego motyw ulicznej sprawiedliwości w Cyberpunku działa tak dobrze. Prawo istnieje, ale nie zapewnia wszystkim równego traktowania. Korporacje, policja, media i prywatni klienci wykorzystują winę innych, a V musi zdecydować, czy będzie tylko wykonawcą zlecenia.

Przeczytaj również: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Etap z Reedem bez blokad

Jak rozpocząć zadanie

Po ukończeniu głównego zadania Pasażer Wakako kontaktuje się z V i proponuje eliminację mordercy. Po przyjęciu zlecenia trzeba udać się do wskazanego miejsca, usiąść na ławce i poczekać na Billa. Zadanie należy do podstawowej kampanii Cyberpunk 2077, więc nie wymaga dodatku Phantom Liberty.

Jak przejść pierwszy etap bez zamykania historii

Po rozmowie z Billem wsiądź do jego auta i jedź za radiowozem. Trasa nie jest szczególnie trudna, ale inne samochody potrafią celowo zajeżdżać drogę. Jeśli radiowóz zniknie z pola widzenia, misja może zakończyć się niepowodzeniem, dlatego najlepiej trzymać się blisko i nie próbować skracać trasy na siłę.

Po zatrzymaniu pojazdu wysiądź z auta i podążaj za Billem. W tym momencie porucznik Vasquez zastrzeli klienta, zanim ten zdąży wykonać egzekucję na Joshuie. To najważniejszy punkt całej misji.

Jeśli zależy Ci na dalszych zadaniach, nie strzelaj do Vasqueza ani Joshuy. Nie uciekaj też i nie rozpoczynaj walki z NCPD. Poczekaj, aż scena się zakończy, a potem podejdź do więźnia.

Joshua zaproponuje V wspólną podróż. Wybierz odpowiedź, która pozwala mu kontynuować rozmowę, a następnie wsiądź do radiowozu. Odmowa lub agresywne zakończenie dialogu zamknie dalszy ciąg historii.

Wybory, które otwierają albo zamykają kolejne misje

Ta linia fabularna ma kilka punktów, w których gra pozwala szybko zakończyć wątek. Nie wszystkie odpowiedzi dialogowe mają znaczenie, ale część z nich działa jak ukryty przełącznik. Poniższe zestawienie pokazuje najważniejsze konsekwencje.

Decyzja Skutek Najlepsza opcja dla pełnej historii
Zabicie Joshuy przy radiowozie Zadanie kończy się, a Wakako wypłaca wynagrodzenie Nie wybieraj, jeśli chcesz poznać całą linię
Pozwolenie, by Bill zginął V może porozmawiać z Joshuą Pozwól scenie rozegrać się bez ingerencji
Odmowa przejazdu z Joshuą Nie rozpocznie się Znak Jonasza Zgódź się mu towarzyszyć
Przyjęcie pieniędzy od Rachel Kończy bieżące zadanie i blokuje finałową część Odrzuć propozycję i zostań w restauracji
Oczekiwanie na telefon Rachel Po co najmniej 12 godzinach czasu gry może rozpocząć się Pasja Wykonuj inne aktywności albo przewiń czas

Druga misja, Znak Jonasza, prowadzi V do rodziny ofiary Joshuy, a później do restauracji PieZ. Rozmowy przy stole wpływają na przygotowanie finałowego braindance’u. Nie musisz wybierać każdej odpowiedzi idealnie, ale unikaj otwartej pogardy wobec planu Joshuy i nie kończ spotkania z Rachel przed wejściem do lokalu.

Po tej części Rachel powinna skontaktować się z V po upływie co najmniej 12 godzin w grze. Wtedy odblokujesz Pasję, czyli ostatni etap historii. Jeśli telefon nie pojawi się od razu, przejdź kilka ulic, wykonaj inne zadanie lub poczekaj w bezpiecznym miejscu.

Czy można uratować Joshuę przed jego planem

Cyberpunk 2077 nie daje tu prostego rozwiązania. Możesz przerwać udział V w historii, odmówić dalszej pomocy albo zakończyć sprawę już przy radiowozie, ale nie otrzymasz klasycznej opcji przekonania Joshuy do spokojnego życia.

W finałowej misji korporacja chce sprzedać publiczności doświadczenie śmierci jako produkt. Joshua widzi w nim szansę na odkupienie, Rachel dostrzega przede wszystkim potencjał komercyjny, a V zostaje pomiędzy nimi. Nawet jeśli kwestionujesz sens ukrzyżowania, trudno całkowicie wycofać się z sytuacji bez konsekwencji dla przebiegu nagrania.

To jeden z tych fragmentów gry, w których wybór nie prowadzi do prostego dobrego zakończenia. Możesz zachować dystans, wspierać Joshuę albo potraktować wszystko jak kolejne zlecenie. Każda opcja ma cenę, a gra celowo nie podpowiada, która z nich jest moralnie właściwa.

Jak ten wątek pokazuje uliczną sprawiedliwość w całym uniwersum

W Night City sprawiedliwość często działa oddolnie. Bill chce sam wymierzyć karę, Joshua próbuje sam ustalić sposób odpokutowania winy, a korporacja przejmuje kontrolę nad jego śmiercią i zmienia ją w rozrywkę. Oficjalne instytucje pojawiają się głównie jako siła ochronna, ale nie rozwiązują konfliktu.

Podobny motyw widać w serialu Cyberpunk: Edgerunners. Bohaterowie również żyją poza systemem, lecz ich własne zasady szybko zderzają się z interesami korporacji i przemocą ulicy. Różnica polega na tym, że historia Joshuy jest bardziej kameralna i skupiona na winie, wierze oraz manipulacji emocjami.

Moim zdaniem to właśnie dlatego ta misja zapada w pamięć mocniej niż wiele większych strzelanin. Nie oferuje efektownej nagrody ani wyjątkowej broni. Zamiast tego zmusza gracza do odpowiedzi na pytanie, czy publiczne cierpienie może być odkupieniem, jeśli ktoś inny zarabia na jego sprzedaży.

Najlepszy sposób na rozegranie tej historii w Night City

Jeśli chcesz zobaczyć całą linię, przed rozpoczęciem zrób osobny zapis gry. Pozwól Billowi zginąć, nie atakuj NCPD, zgódź się towarzyszyć Joshuie, odrzuć ofertę Rachel i odczekaj około 12 godzin czasu gry na jej telefon.

Jeżeli wolisz potraktować sprawę jako zwykłe zlecenie, możesz wybrać szybką egzekucję i odebrać zapłatę od Wakako. Ja polecam jednak pełny wątek przynajmniej za pierwszym razem, bo najlepiej pokazuje, czym różni się bezmyślne wykonywanie kontraktów od podejmowania decyzji w świecie, w którym nawet wiara może stać się produktem.

FAQ - Najczęstsze pytania

Misja pojawia się po ukończeniu głównego zadania Pasażer, gdy Wakako skontaktuje się z V. Następnie trzeba przyjąć zlecenie, udać się we wskazane miejsce i poczekać na Billa Jablonsky’ego.
Pozwól, by porucznik Vasquez zastrzelił Billa, i nie atakuj ani Vasqueza, ani Joshuy. Po zakończeniu sceny porozmawiaj z Joshuą, zgódź się mu towarzyszyć i wsiądź do radiowozu.
Aby rozpocząć Znak Jonasza, nie odmawiaj przejazdu z Joshuą. W restauracji odrzuć pieniądze od Rachel i zostań na miejscu. Pasja może rozpocząć się po telefonie Rachel, który pojawia się po co najmniej 12 godzinach czasu gry.
Gra nie oferuje klasycznej opcji przekonania Joshuy do spokojnego życia. V może odmówić dalszej pomocy albo zakończyć sprawę wcześniej, ale wpłynie to na przebieg nagrania i zamknie kolejne etapy historii.
Oceń artykuł

Średnia: 0.0 / 5 · 0 ocen

Tagi

cyberpunk 2077 zadania poboczne braindance night city edgerunners
Autor Jerzy Kozłowski
Jerzy Kozłowski
Nazywam się Jerzy Kozłowski i od 12 lat zajmuję się tematyką gier RPG oraz przygodowych, a także ich lokalizacją. Moje zainteresowanie tymi dziedzinami zaczęło się w dzieciństwie, gdy odkryłem, jak niesamowite historie i złożone światy mogą być tworzone w grach. Od tamtej pory starałem się zgłębiać zarówno mechanikę gier, jak i sztukę ich tłumaczenia, aby umożliwić innym odkrywanie tych fascynujących uniwersów. Pisząc dla playloc.pl, skupiam się na dostarczaniu rzetelnych i zrozumiałych informacji, które pomagają czytelnikom lepiej zrozumieć zarówno aspekty techniczne, jak i fabularne gier. Regularnie sprawdzam źródła, porównuję różne podejścia i staram się upraszczać skomplikowane zagadnienia, aby każdy mógł czerpać radość z gier, niezależnie od poziomu zaawansowania. Moją misją jest tworzenie treści, które są nie tylko aktualne, ale także przydatne i inspirujące dla wszystkich miłośników gier.
Komentarze (0)
Dodaj komentarz