Platyna w Miles Morales - poradnik krok po kroku

Jerzy Kozłowski .

20 maja 2026

Mapa z gry Spider-Man Miles Morales, pokazująca wyzwanie poruszania się. Gracz dąży do zdobycia platyny, osiągając najlepsze wyniki.

Gdy po napisach końcowych zostaje kilka pustych pól na liście trofeów, platyna w Marvel’s Spider-Man: Miles Morales jest na wyciągnięcie ręki. Przygotowałem praktyczny plan obejmujący kolejność przejścia gry, czyszczenie dzielnic, ukryte zadania, wymagania trybu Nowa Gra+ oraz czynności, które łatwo przeoczyć.

Platyna Milesa Moralesa jest szybka i przyjazna dla początkujących

  • 50 trofeów obejmuje 1 platynowe, 2 złote, 10 srebrnych i 37 brązowych.
  • Na zdobycie platyny potrzeba zwykle 12-20 godzin.
  • Nie ma trofeów online ani takich, które można trwale przegapić.
  • Do pełnej listy potrzebne są dwa przejścia, ponieważ część umiejętności odblokowuje Nowa Gra+.
  • Poziom trudności nie wpływa na trofea, więc można grać na łatwym.

Mapa Spider-Man Miles Morales z ukończonymi wszystkimi zadaniami w Upper West Side. Droga do platyny w Spider-Man Miles Morales jest bliska!

Od czego zacząć polowanie na platynę

Platyna w Spider-Man: Miles Morales należy do przyjemniejszych na PlayStation. Ja oceniam jej trudność na 2-3/10, bo gra nie wymaga perfekcyjnych wyników w wyzwaniach ani długiego grindu. Najwięcej czasu zabiera spokojne wykonanie aktywności pobocznych i drugi przebieg fabuły w Nowej Grze+.

Lista liczy 50 trofeów, a wszystkie są offline. Po ukończeniu historii można swobodnie wrócić do Nowego Jorku, powtarzać misje i uzupełniać brakujące aktywności. Nie musisz więc zaczynać od nowa po pominięciu jednej znajdźki.

Element Informacja
Liczba trofeów 50, w tym 1 platynowe
Szacowany czas 12-20 godzin
Minimalna liczba przejść 2, w tym jedno w Nowej Grze+
Trofea do pominięcia Brak, dzięki powtarzaniu misji i swobodnej eksploracji
Wymagany poziom trudności Dowolny

Najrozsądniejszy plan jest prosty. Najpierw gram fabułę bez obsesyjnego zatrzymywania się przy każdej ikonie, potem czyszczę mapę, a na końcu uruchamiam Nową Grę+. Taki układ ogranicza powtarzanie tych samych fragmentów i pozwala cieszyć się historią bez ciągłego zerkania do listy trofeów.

Pierwsze przejście warto połączyć z trofeami fabularnymi

Większość osiągnięć wpadnie automatycznie podczas głównej historii. Dotyczy to między innymi starć z Rhino, Prowlerem i Tinkererem, a także kilku scen związanych z Roxxonem oraz Undergroundem. Nie musisz zmieniać poziomu trudności, ponieważ nawet gra na łatwym zalicza wymagania platyny.

Są jednak dwie sytuacje, przy których nie odkładałbym kontrolera. Podczas przejazdu Rhino przez centrum handlowe trzeba zniszczyć 15 obiektów, kierując nim w stronę witryn, reklam i elementów wyposażenia. W innej misji należy pokonać Phin w minigrze z wystrzeliwaniem rakiety. Obie sceny można później powtórzyć z poziomu menu, ale zrobienie ich od razu oszczędza czas.

Trofea, o których łatwo zapomnieć

  • Like a Rhino in a China Shop wymaga rozbicia 15 zniszczalnych obiektów podczas jazdy Rhino.
  • Competitive Spirit otrzymasz za pokonanie Phin w minigrze z rakietą.
  • Socially Acceptable wymaga przewinięcia całego kanału społecznościowego po zakończeniu fabuły.
  • A Gift From Pete pojawia się po otrzymaniu specjalnego kostiumu.

Jeżeli zależy Ci na pierwszym przejściu bez spoilerów, spokojnie możesz pominąć poradnik i wrócić do tych zadań po finale. Gra zachowuje dostęp do mapy, misji oraz aktywności, więc żaden błąd nie blokuje platyny na stałe.

Jak najszybciej zrobić 100 procent dzielnic

Trofeum A New Home wymaga pełnego ukończenia wszystkich dzielnic. W praktyce oznacza to wykonanie aktywności widocznych na mapie, zebranie znajdziek i zamknięcie wszystkich laboratoriów Roxxon oraz kryjówek Undergroundu.
Aktywność Liczba Praktyczna wskazówka
Wyzwania Spider-Treningu 9 Wystarczy ukończyć każde raz, bez maksymalnej oceny
Zgłoszenia z aplikacji FNSM 10 Odblokowują się stopniowo w trakcie gry
Kapsuły czasu 16 Najłatwiej zbierać je po odblokowaniu mapy
Skrytki Undergroundu 35 Wymagają czasem użycia skanera i gadżetów
Pocztówki 8 Odblokowują się po ukończeniu głównej historii
Próbki dźwiękowe 10 Trzeba znaleźć właściwe źródło dźwięku w otoczeniu
Laboratoria Roxxon 3 Wykonuj także cele bonusowe, jeśli są dostępne
Kryjówki Undergroundu 3 Każda zawiera dodatkowe cele opcjonalne

Nie próbowałbym zbierać wszystkiego od pierwszej minuty. Część aktywności pojawia się dopiero po postępie fabularnym, a pocztówki zostają odblokowane dopiero po zakończeniu historii. Najwygodniej najpierw aktywować wieże i odsłonić mapę, a dopiero potem poruszać się dzielnica po dzielnicy.

Znajdźki i aktywności, które wymagają uwagi

Próbki dźwiękowe są ciekawsze niż zwykłe kolekcjonerskie przedmioty. Miles musi odtworzyć wskazany dźwięk, a potem znaleźć jego źródło w otoczeniu i nagrać właściwy sygnał. Jeżeli znacznik nie reaguje, użyj trybu skanowania i rozejrzyj się po pobliskich dachach, ulicach oraz wnętrzach.

Wyzwania Spider-Treningu również nie wymagają perfekcji. Do trofeum wystarczy zaliczyć każde z dziewięciu wyzwań, niezależnie od wyniku. Oceny i wyniki mają znaczenie głównie dla dodatkowych punktów, dlatego nie ma sensu powtarzać próby tylko po to, by zdobyć najwyższą rangę.

Trofea za walkę i konkretne czynności

Kilka brązowych trofeów nie wynika z normalnego przechodzenia fabuły. Najlepiej wykonać je podczas swobodnej eksploracji albo przy okazji aktywności pobocznych. Ja polecam korzystać z pierwszych grup przeciwników, ponieważ łatwiej wtedy kontrolować sytuację i nie trzeba czekać na konkretną misję.

  • Overcharge wymaga pokonania 100 przeciwników atakami Venom.
  • Nowhere to Hide wpada po wykonaniu 100 cichych eliminacji.
  • Trapped wymaga pokonania 50 wrogów za pomocą gadżetu Remote Mine.
  • Up and Over polega na użyciu Venom Jump, a następnie Venom Dash na tym samym przeciwniku.
  • From Downtown wymaga wyrzucenia wroga atakiem Venom Dash w grupę co najmniej trzech przeciwników.

Nie musisz farmić tych statystyk w jednym miejscu. Gra zlicza postęp przez cały zapis, więc naturalne używanie mocy Milesa zwykle załatwia dużą część wymagań. Przy skradaniu dobrze jest jednak świadomie wykonywać eliminacje, bo 100 cichych nokautów może nie wpaść samo podczas agresywnego stylu gry.

Przeczytaj również: Lejek w Minecraft - Zrób to dobrze i automatyzuj bazę!

Małe sekrety na mapie

W Photo Mode trzeba dodać naklejkę i zmienić oświetlenie, aby zdobyć JJJ Would Be Proud. Z kolei I’m On A Boat wymaga przejażdżki wrakiem łodzi w południowym Chinatown. Są to krótkie czynności, ale nie mają wyraźnego powiązania z głównymi zadaniami, dlatego wiele osób zostawia je na sam koniec.

Sprawdź też miejsce pamięci Jeffersona Davisa w Harlemie oraz punkt związany z legendą w Upper West Side. Te trofea nie wymagają walki ani trudnej zagadki, lecz gra nie prowadzi do nich wprost. Najlepiej odwiedzić je podczas czyszczenia mapy, zamiast organizować osobną wyprawę po zakończeniu wszystkiego.

Nowa Gra+ jest potrzebna do pełnego drzewka umiejętności

Największe nieporozumienie dotyczące platyny polega na przekonaniu, że wystarczy jedno przejście. Do trofeum Just the Beginning trzeba odblokować wszystkie 33 umiejętności, a trzy końcowe zdolności pojawiają się dopiero w Nowej Grze+ wraz z wyższym limitem poziomu.

Po pierwszym przejściu uruchom Nową Grę+ z menu głównego. Zachowasz odblokowane kostiumy, gadżety, mody i ulepszenia, dzięki czemu drugi przebieg jest znacznie szybszy. Wystarczy ukończyć fabułę ponownie i zdobyć brakujące punkty umiejętności, aż Miles osiągnie wymagany poziom.

Źródło umiejętności Liczba Co trzeba zrobić
Zwykłe drzewka rozwoju 21 Zdobywać poziomy i wydawać punkty umiejętności
Końcowe umiejętności Nowej Gry+ 3 Awansować w drugim przejściu
Umiejętności z Spider-Treningu 9 Ukończyć wszystkie wyzwania treningowe

Nowa Gra+ ma też własne trofeum za ukończenie gry. Nie musisz przechodzić jej na wysokim poziomie trudności ani ponownie wykonywać wszystkich aktywności na mapie. Jeżeli chcesz skrócić czas, pomijaj scenki, korzystaj z szybkiej podróży i skup się na misjach głównych.

Plan przejścia, który ogranicza powtórki

  1. Pierwsze przejście poświęć głównie fabule, ale wykonuj aktywności pojawiające się naturalnie po drodze.
  2. Podczas sceny z Rhino zniszcz 15 obiektów, a w minigrze z Phin postaraj się wygrać.
  3. Po finale wróć na mapę i wyczyść dzielnice, znajdźki, laboratoria, kryjówki oraz zgłoszenia FNSM.
  4. Wykonaj brakujące trofea sytuacyjne, między innymi Photo Mode, łódź, grób Jeffersona i kanał społecznościowy.
  5. Nową Grę+ przejdź możliwie szybko, odblokowując trzy końcowe umiejętności i zdobywając trofeum za ukończenie tego trybu.

Przy takim podejściu nie musisz robić osobnego zapisu awaryjnego ani pilnować każdej aktywności z poradnikiem w ręku. Największą oszczędność daje świadome zostawienie pocztówek na czas po fabule oraz szybkie rozpoczęcie Nowej Gry+ dopiero wtedy, gdy mapa jest już wyczyszczona.

Co sprawia, że ta platyna nie męczy

Spider-Man: Miles Morales nie wymaga perfekcyjnego skilla, wielogodzinnego powtarzania jednej aktywności ani gry online. Najbardziej czasochłonne jest zebranie wszystkich przedmiotów i wykonanie celów bonusowych, ale postęp mapy jasno pokazuje, czego jeszcze brakuje.

Moja najważniejsza rada brzmi prosto: nie przyspieszaj pierwszego przejścia na siłę. Obejrzyj historię, wykorzystuj moce Venom i dopiero po napisach zajmij się porządkowaniem Nowego Jorku. Potem pozostaje krótka Nowa Gra+, kilka ulepszeń i platyna „Be Yourself” pojawi się bez frustrującego grindu.

FAQ - Najczęstsze pytania

Potrzebne są dwa przejścia, w tym jedno w Nowej Grze+. Pierwsze obejmuje fabułę i czyszczenie mapy, a drugie pozwala odblokować końcowe umiejętności oraz zdobyć trofeum za ukończenie Nowej Gry+.
Poziom trudności nie ma wpływu na trofea, więc platynę można zdobyć na łatwym poziomie. Po zakończeniu historii nadal dostępne są mapa, misje i aktywności, dlatego żadne trofeum nie może zostać trwale pominięte.
Należy wykonać 9 wyzwań Spider-Treningu, 10 zgłoszeń FNSM, zebrać 16 kapsuł czasu, 35 skrytek Undergroundu, 8 pocztówek i 10 próbek dźwiękowych. Trzeba też ukończyć 3 laboratoria Roxxon oraz 3 kryjówki Undergroundu.
21 umiejętności pochodzi ze zwykłych drzewek rozwoju, 3 końcowe odblokowują się dopiero w Nowej Grze+, a 9 zdobywa się za ukończenie wyzwań Spider-Treningu. W drugim przejściu zachowujesz kostiumy, gadżety, mody i ulepszenia, więc rozwój przebiega szybciej.
Oceń artykuł

Średnia: 0.0 / 5 · 0 ocen

Tagi

spider-man trofea znajdźki nowa gra+
Autor Jerzy Kozłowski
Jerzy Kozłowski
Nazywam się Jerzy Kozłowski i od 12 lat zajmuję się tematyką gier RPG oraz przygodowych, a także ich lokalizacją. Moje zainteresowanie tymi dziedzinami zaczęło się w dzieciństwie, gdy odkryłem, jak niesamowite historie i złożone światy mogą być tworzone w grach. Od tamtej pory starałem się zgłębiać zarówno mechanikę gier, jak i sztukę ich tłumaczenia, aby umożliwić innym odkrywanie tych fascynujących uniwersów. Pisząc dla playloc.pl, skupiam się na dostarczaniu rzetelnych i zrozumiałych informacji, które pomagają czytelnikom lepiej zrozumieć zarówno aspekty techniczne, jak i fabularne gier. Regularnie sprawdzam źródła, porównuję różne podejścia i staram się upraszczać skomplikowane zagadnienia, aby każdy mógł czerpać radość z gier, niezależnie od poziomu zaawansowania. Moją misją jest tworzenie treści, które są nie tylko aktualne, ale także przydatne i inspirujące dla wszystkich miłośników gier.
Komentarze (0)
Dodaj komentarz