Metro Exodus potrafi nagle przestać być liniowym shooterem i zamienić się w wymagającą wyprawę, w której łatwo przegapić ważną misję, ulepszenie albo decyzję wpływającą na los towarzyszy. Ten poradnik Metro Exodus prowadzi przez najważniejsze rozdziały, podpowiada, jak oszczędzać amunicję, zdobywać wyposażenie, ratować członków załogi i doprowadzić do najlepszego zakończenia.
Najważniejsze decyzje i zasady, które ułatwią całą wyprawę
- Eksploruj każdą mapę, ponieważ warsztaty, filtry, ulepszenia i zadania poboczne są często poza główną trasą.
- Ogłuszaj zamiast zabijać w starciach z ludźmi, szczególnie gdy przeciwnik się poddaje albo chroni ważną lokację.
- Uratowanie dwóch z trzech towarzyszy wystarczy, aby odblokować dobre zakończenie gry.
- W Wołdze ratuj Duke’a, na Morzu Kaspijskim pomóż niewolnikom i Damir, a w Tajdze oszczędzaj mieszkańców.
- Regularnie czyść broń, wymieniaj filtry i korzystaj ze stołów warsztatowych przed wejściem do trudnych lokacji.
Jak przygotować się do pierwszej wyprawy
Metro Exodus najlepiej traktować jak połączenie strzelanki, survival horroru i gry przygodowej. Nie ma tu klasycznej minimapy, a informacje o otoczeniu zdobywa się przez mapę, lornetkę, rozmowy i uważną obserwację. Sam zawsze po przybyciu do nowego regionu najpierw sprawdzam teren z podwyższenia, zaznaczam interesujące miejsca lornetką i dopiero później ruszam do głównego celu.
Najważniejszym zasobem nie są same naboje, lecz materiały do tworzenia przedmiotów. Zbieraj złom, chemikalia, filtry i części broni. Dzięki nim przy warsztacie przygotujesz amunicję, apteczki, filtry oraz środki do czyszczenia uzbrojenia. W terenie możesz korzystać z plecaka, ale pełny zakres modyfikacji otrzymasz dopiero przy stole warsztatowym.
Broń i wyposażenie na początek
- Strzelba jest najlepsza na mutanty walczące z bliska. Pilnuj jednak jej czystości, bo zabrudzona broń traci celność i szybciej się zacina.
- Kałasz lub podobny karabin sprawdza się w otwartych starciach z ludźmi, ale nie warto marnować amunicji na pojedynczych przeciwników.
- Rewolwer jest celny i oszczędny, szczególnie po wyposażeniu go w tłumik oraz celownik.
- Miotane noże pozwalają po cichu eliminować słabszych przeciwników, a później można je odzyskać.
W walce z ludźmi najczęściej opłaca się wyłączyć latarki, przykucnąć i korzystać z nokautu. Tryb skradania nie jest obowiązkowy, ale daje dwie korzyści naraz: zużywasz mniej amunicji i łatwiej utrzymujesz dobrą reputację. W starciach z mutantami nie ma sensu udawać pacyfisty. Oszczędzaj ludzi, nie potwory, chyba że gra wyraźnie sygnalizuje, iż dana grupa nie jest wrogo nastawiona.
Przejście przez Moskwę i Wołgę
Prolog w Moskwie pełni funkcję wprowadzenia do podstawowych mechanik. Nauczysz się korzystać z maski przeciwgazowej, filtrować wodę, zmieniać broń i poruszać się po ciasnych korytarzach. Nie przywiązuj się jeszcze do zapasów, ponieważ właściwa gospodarka zasobami zaczyna się dopiero po dotarciu na pokład Aurory.
Wołga jest pierwszą dużą otwartą mapą i dobrym miejscem, aby wyrobić sobie właściwe nawyki. Główni przeciwnicy to fanatycy kultu oraz mutanci. Nie zabijaj członków kultu, którzy nie atakują, a podczas infiltracji kościoła i barki korzystaj ze skradania. Zabijanie wszystkich napotkanych ludzi może doprowadzić do złego losu Duke’a.
Co zrobić w Wołdze
- Odwiedź Kresta i zdobądź dostęp do jego warsztatu oraz dźwigu.
- Znajdź gitarę dla Stepana. Przedmiot znajduje się w obozie bandytów i można go odzyskać bez otwartej walki.
- Odbierz misia dla Nastii. To niewielkie zadanie, ale pomaga budować relacje w załodze.
- Uwolnij więźniów i unikaj zabijania fanatyków w ważnych misjach fabularnych.
- Przygotuj się na starcie z Car-Fishem, wykorzystując otoczenie i pułapki zamiast długiej wymiany ognia.
Gdy otrzymasz łódź, nie płyń bezpośrednio do każdego znacznika. Na wodzie łatwo przeoczyć boczne pomosty, domy i miejsca z materiałami. Dobrym punktem orientacyjnym jest ikona warsztatu, ale część przydatnych lokacji pojawia się dopiero po dokładnym obejrzeniu ich przez lornetkę.
Podczas opuszczania Wołgi czeka cię sekwencja na moście. To jeden z momentów, w których gra sprawdza wcześniejsze zachowanie. Duke powinien przeżyć, jeśli wcześniej oszczędzałeś ludzi, wykonywałeś zadania poboczne i nie wszczynałeś niepotrzebnych strzelanin.
Yamantau i Morze Kaspijskie bez utraty zapasów
Yamantau jest liniowym rozdziałem, dlatego nie ma tu takiej swobody jak w Wołdze. Początkowo możesz odnieść wrażenie, że trafiasz do bezpiecznego schronienia, lecz sytuacja szybko się zmienia. W tej części szczególnie opłaca się zachować amunicję do strzelby, ponieważ korytarze są ciasne, a przeciwnicy często pojawiają się z bliska.
Po opuszczeniu Yamantau trafisz na Morze Kaspijskie, największy pustynny region w grze. Otrzymasz samochód, który znacznie skraca podróż, ale nie traktuj go jak obowiązkowego środka transportu do każdej lokacji. Najcenniejsze przedmioty i zadania często znajdują się na obrzeżach mapy, z dala od głównej drogi.
Jak pomóc Damir
Los Damira zależy przede wszystkim od tego, jak potraktujesz niewolników pracujących dla Barona. Odwiedź kopalnię i wrak statku, uwolnij przetrzymywanych ludzi oraz nie strzelaj do niewolników. Skrytobójstwo i nokaut są tu bezpieczniejsze niż frontalny atak, bo pozwalają przejść przez obozy bez przypadkowego zabicia osoby neutralnej.
Warto też podjąć zadanie związane z Giul i odnaleźć rodzinne zdjęcie. Nie jest ono konieczne do ukończenia historii, ale ułatwia zdobycie pozytywnego wyniku rozdziału. Podczas końcowej misji na pustyni nie zabijaj niewolników i staraj się oszczędzać ludzi, którzy nie biorą aktywnego udziału w walce.
Najlepsze wykorzystanie pustynnej mapy
- Najpierw odblokuj warsztat i stół do czyszczenia broni.
- Uzupełniaj filtry przed wejściem do bunkrów i zamkniętych budynków.
- Przeszukuj wraki, wieże i punkty obserwacyjne, bo często znajdziesz tam modyfikacje broni.
- Naładowaną latarkę wykorzystuj w budynkach, ale wyłączaj ją podczas skradania.
- Nie ignoruj snajperów i wież strażniczych. Z góry łatwo zdobyć cenne części uzbrojenia.
Damir pozostanie z załogą, jeśli wykonasz odpowiednią liczbę dobrych działań na pustyni. Nie musisz przejść całego regionu bez jednego zabójstwa, ale uwalnianie niewolników ma większe znaczenie niż przypadkowe eliminowanie bandytów. To rozróżnienie często decyduje o wyniku rozdziału.
Tajga i decyzje dotyczące Alyoshy
Tajga zmienia tempo gry. Zamiast pustyni dostajesz gęsty las, drewniane osady i wiele ścieżek prowadzących poza główny szlak. Mieszkańcy regionu są podzieleni na Pionierów i Piratów, ale dla Artyoma nie oznacza to, że każda napotkana osoba musi zostać przeciwnikiem.
Jeśli zależy ci na dobrym losie Alyoshy, nie zabijaj mieszkańców Tajgi, szczególnie bezbronnych, rannych i poddających się przeciwników. Najlepiej przechodzić przez obozy po cichu, gasić światła i ogłuszać strażników. W tej lokacji cierpliwość daje więcej niż najlepszy karabin.
Eksploracja i pułapki
W lesie łatwo wpaść w sidła, dlatego patrz pod nogi i używaj zapalniczki do sprawdzania pajęczyn. Niektóre domy są pozornie puste, lecz zawierają amunicję, filtry albo wpisy do dziennika. Mapa nie pokazuje wszystkiego, więc obserwuj dym, światła i konstrukcje wystające ponad korony drzew.
Pod koniec rozdziału pojawia się wymagająca konfrontacja z gigantycznym przeciwnikiem. Nie próbuj wygrywać jej samą siłą ognia. Wykorzystuj przeszkody, utrzymuj dystans i strzelaj dopiero wtedy, gdy masz czystą linię. Po zakończeniu historii Tajgi gra przechodzi w bardziej liniowy finał, dlatego przed opuszczeniem mapy dobrze uzupełnić zapasy i sprawdzić wszystkie interesujące miejsca.
Jak zdobyć dobre zakończenie Metro Exodus
Gra ma dwa główne zakończenia, a wynik zależy od działań podejmowanych przez całą kampanię. Nie znajdziesz tu widocznego licznika moralności. Czasem usłyszysz charakterystyczny dźwięk po dobrym lub złym uczynku, ale większość konsekwencji ujawnia się dopiero po zakończeniu rozdziału.
Nie musisz grać całkowicie bez zabijania. Możesz prowadzić normalne strzelaniny z mutantami i agresywnymi bandytami, a mimo to uzyskać dobre zakończenie. Najważniejsza zasada brzmi nie zabijaj przeciwników, którzy się poddali, oraz ludzi neutralnych.
Najważniejsze działania w poszczególnych regionach
| Region | Co zrobić | Czego unikać |
|---|---|---|
| Wołga | Pomóż załodze, znajdź gitarę i misia, uwolnij więźniów. | Zabijania fanatyków w kościele, na barce i moście. |
| Morze Kaspijskie | Uwolnij niewolników, wykonaj zadania Giul i znajdź zdjęcie. | Strzelania do niewolników oraz ignorowania ich obozów. |
| Tajga | Przechodź przez obozy po cichu i oszczędzaj mieszkańców. | Atakowania bezbronnych, rannych i poddających się osób. |
Aby zdobyć dobre zakończenie, wystarczy uratować co najmniej dwóch z trzech kluczowych towarzyszy: Duke’a, Damira i Alyoshę. Mimo to polecam starać się ocalić wszystkich, bo ich obecność zmienia sceny na Aurorze i sprawia, że finał jest znacznie bardziej satysfakcjonujący.
Jeżeli nie wiesz, czy dana postać jest przyjazna, schowaj broń. Kolor celownika pomaga rozpoznać nastawienie rozmówcy, ale nie zawsze warto polegać wyłącznie na interfejsie. Posłuchaj dialogu, zobacz, czy postać podnosi alarm, i dopiero wtedy podejmij decyzję.
Znajdźki, ulepszenia i zadania poboczne
Poradnik do Metro Exodus nie powinien ograniczać się do samego przejścia fabuły, bo najciekawsze ulepszenia są ukryte poza główną trasą. W regionach znajdziesz pocztówki, strony dziennika, modyfikacje broni i elementy wyposażenia Artyoma. Nie wszystkie są potrzebne do ukończenia gry, ale część z nich realnie ułatwia dalszą podróż.
Najlepszą metodą jest systematyczne czyszczenie mapy. Po przybyciu do nowej lokacji zaznaczaj miejsca lornetką, a po wykonaniu misji fabularnej wracaj do punktów, które wcześniej były zbyt niebezpieczne. Niektóre budynki stają się dostępne dopiero po zdobyciu łodzi, samochodu albo specjalnego narzędzia.
Przeczytaj również: Days Gone - Ile trwa? Czas przejścia fabuły i 100% gry
Co zbierać w pierwszej kolejności
- Ulepszenia pancerza i hełmu zwiększają odporność oraz pojemność wyposażenia.
- Celowniki i tłumiki zmieniają sposób prowadzenia walki, szczególnie w misjach skradankowych.
- Filtry są ważniejsze niż dodatkowe naboje, gdy planujesz eksplorować bunkry.
- Strony dziennika rozwijają tło świata i pomagają zrozumieć historię odwiedzanych miejsc.
- Pocztówki są przede wszystkim kolekcjonerskie, ale prowadzą do ciekawych, łatwych do przeoczenia zakamarków.
Nie próbuj przeszukiwać każdego metra podczas pierwszego przejścia. Gra jest zaprojektowana tak, aby nagradzać ciekawość, ale nadmierne czyszczenie mapy może rozbić tempo opowieści. Ja zwykle zbieram wszystkie ulepszenia i zadania poboczne, natomiast część znajdziek zostawiam na drugie przejście, gdy znam już układ regionów.
Co zrobić przed finałem i dodatkami
Przed wejściem do ostatniego rozdziału wykorzystaj ostatni stół warsztatowy. Wyczyść broń, przygotuj apteczki, uzupełnij filtry i wybierz zestaw odpowiadający walce w ciasnych, skażonych lokacjach. W finale nie masz już takiej swobody jak na otwartych mapach, więc brak przygotowania szybko zamienia się w niedobór amunicji.
Jeśli chcesz sprawdzić alternatywne zakończenie, zapisz grę przed końcową wyprawą. Pamiętaj jednak, że zmiana wyniku nie zawsze wymaga powtarzania całej kampanii. Często większą różnicę przynosi wcześniejsza decyzja w Wołdze, na Morzu Kaspijskim albo w Tajdze.
Po ukończeniu podstawowej historii możesz sięgnąć po dwa duże dodatki. The Two Colonels skupia się na wydarzeniach związanych z Nowosybirskiem i ma bardziej liniowy charakter. Sam’s Story oferuje większy, samodzielny region z własnymi zadaniami, bronią i wyborami. Oba rozszerzenia warto zostawić na później, ponieważ najlepiej działają, gdy znasz już główną załogę i realia świata.
Jak przejść Metro Exodus spokojniej i bez niepotrzebnych strat
Najbezpieczniejszy styl gry łączy eksplorację, skradanie i rozsądne korzystanie z warsztatu. Zbieraj wszystko, co leży po drodze, ale nie walcz z każdym przeciwnikiem. Największą przewagę daje informacja, dlatego obserwuj teren, słuchaj dialogów i sprawdzaj alternatywne ścieżki przed rozpoczęciem strzelaniny.
Jeżeli zależy ci na fabule, traktuj zadania poboczne jako część historii, a nie obowiązkowe przerwy od akcji. Gitara dla Stepana, miś dla Nastii, pomoc niewolnikom i ratowanie mieszkańców Tajgi mają większe znaczenie niż kolejny znaleziony magazynek. Taki sposób gry nie tylko zwiększa szanse na dobre zakończenie, ale też najlepiej pokazuje, dlaczego podróż Aurory działa tak dobrze jako opowieść o budowaniu nowego domu.