Gdy na pokładzie USG Ishimury gaśnie światło, a amunicja zaczyna znikać szybciej niż nekromorfy, liczy się nie tylko celność, ale też dobra kolejność działań. Ten poradnik do Dead Space Remake prowadzi przez najważniejsze etapy kampanii, wyjaśnia zasady walki, podpowiada, które bronie i ulepszenia rozwijać oraz pokazuje, jak nie przegapić misji pobocznych i momentu bez powrotu. Tekst zawiera spoilery fabularne.
Najważniejsze zasady przetrwania na Ishimurze
- Odcinaj kończyny, zamiast strzelać nekromorfom w korpus.
- Plasma Cutter pozostaje skuteczny przez całą kampanię i dobrze nadaje się do pierwszego przejścia.
- Trzy poziomy dostępu zdobędziesz wraz z postępem fabuły, a Master Override wymaga wykonania zadania pobocznego.
- 21 ulepszeń broni można znaleźć lub kupić, ale pełne rozwinięcie całego arsenału wymaga dużej liczby węzłów.
- Koniec rozdziału 11 to punkt bez powrotu. Przed wejściem na pokład wahadłowca zrób osobny zapis.

Jak rozpocząć pierwsze przejście Dead Space Remake
Najlepiej potraktować pierwszą kampanię jako naukę układu Ishimury, a nie wyścig do napisów końcowych. Statek jest połączony tramwajem, dlatego po zdobyciu nowych uprawnień warto wracać do wcześniejszych lokacji. Ja zwykle zostawiam sobie jeden wolny slot w ekwipunku i przynajmniej jeden Power Node, bo zamknięta szafka albo awaryjne drzwi potrafią zawierać przedmioty bardziej przydatne niż przypadkowy zakup w sklepie.
Na początku wybierz poziom Medium, jeśli znasz survival horrory, albo Story czy Easy, gdy zależy ci przede wszystkim na fabule. Tryb Impossible używa ustawień zbliżonych do Hard, wyłącza automatyczne zapisy i pozwala korzystać tylko z jednego zapisu. To dobry cel na kolejne przejście, ale kiepski sposób na poznawanie gry.
Co robić podczas eksploracji
- Sprawdzaj mapę po każdej większej walce i zaglądaj do pomieszczeń oznaczonych jako nieodwiedzone.
- Używaj Lokatora do odnajdywania celu, ale nie traktuj go jak obowiązkowej trasy. Boczne korytarze często prowadzą do schematów, węzłów i dzienników.
- Rozdeptuj ciała po walce. Mogą wypaść amunicja, kredyty albo apteczki.
- Przechowuj nadmiar przedmiotów w schowku zamiast wyrzucać je w przypadkowym korytarzu.
- Odczytuj dzienniki dopiero po zabezpieczeniu pomieszczenia. Nagranie może odciągnąć uwagę, gdy w pobliżu nadal czai się wróg.
Przejście kampanii rozdział po rozdziale
Historia jest podzielona na 12 rozdziałów. Poniższa kolejność nie opisuje każdego pomieszczenia, ale wskazuje momenty, które najczęściej sprawiają problemy i decydują o dalszym komforcie gry.
| Rozdział | Najważniejszy cel | Na co uważać |
|---|---|---|
| 1 | Uruchomienie tramwaju i przywrócenie podstawowych systemów | Poznaj Stasis i Kinesis, zanim wejdziesz w pierwszą większą walkę. |
| 2 | Zdobycie dostępu do medycznej części statku | Odbierz Pulse Rifle i rozpocznij misję związaną z Nicole. |
| 3 | Uruchomienie silników i przywrócenie grawitacji | W sekcjach bez grawitacji obserwuj zbiornik tlenu i rozmieszczenie punktów do lądowania. |
| 4 | Skierowanie energii do dział obronnych | W scenach z działami nie skupiaj się wyłącznie na celowaniu. Kontroluj poziom uszkodzeń systemu. |
| 5 | Konfrontacja z zagrożeniem w części medycznej | Regeneratora nie pokonasz tradycyjną metodą. Spowolnij go Stasis i uciekaj zgodnie z celem misji. |
| 6 | Neutralizacja skażenia w hydroponice | Trujące pomieszczenia wymagają szybkiego działania i rozsądnego zarządzania tlenem. |
| 7 | Wydobycie i transport materiału z kopalni | Otwieraj boczne magazyny po zdobyciu odpowiedniego poziomu dostępu. |
| 8 | Przywrócenie komunikacji i uruchomienie działa | W części z antenami łatwo stracić orientację. Korzystaj z mapy i Lokatora. |
| 9 | Ucieczka z uszkodzonego statku | Nie spalaj całej amunicji na przeciwnikach, których można ominąć. |
| 10 | Przeszukanie pokładu załogi i odkrycie prawdy o Ishimurze | To dobry moment na dokończenie misji pobocznych i zebranie ulepszeń. |
| 11 | Przygotowanie transportu Znaku | Pod koniec rozdziału pojawi się ostrzeżenie o punkcie bez powrotu. |
| 12 | Finał na Aegis VII | Po opuszczeniu Ishimury nie wrócisz już po pominięte sekrety. |
Nie próbuj czyścić każdej lokacji od razu. Wiele drzwi wymaga poziomu dostępu zdobywanego dopiero w fabule, dlatego rozsądniejsza jest metoda „idź dalej, zapamiętaj zamknięte pomieszczenie, wróć później”. Szczególnie opłaca się wracać do dużych sekcji statku, gdzie znajdują się sklepy, ławki do ulepszeń i punkty zapisu.
Walka z nekromorfami bez marnowania amunicji
Najważniejsza zasada brzmi prosto, ale zmienia całą grę. Nie celuj w głowę, tylko w kończyny. Odcięcie nogi spowalnia większość przeciwników, a odcięcie ręki może pozbawić ich podstawowego ataku. Gdy wróg jest już osłabiony, Kinesis pozwala podnieść odcięty fragment albo metalowy przedmiot i wykorzystać go jako pocisk.
Jak łączyć Stasis i Kinesis
Stasis spowalnia przeciwnika, ale nie zabija go samo w sobie. Najlepiej używać go na mocniejszych odmianach, w ciasnych korytarzach i wtedy, gdy trzeba zyskać kilka sekund na przeładowanie. Po spowolnieniu wroga celuję w nogę, a potem wykorzystuję Kinesis do wbicia ostrza lub rury w odsłonięty korpus.
Stacje Stasis rozmieszczone na statku są darmowym zasobem. Jeśli walka toczy się obok takiej stacji, nie ma sensu zużywać pakietu z ekwipunku. Pakiety Stasis zachowaj na długie sekcje bez dostępu do ładowania, zwłaszcza podczas starć z regeneratorami i grupami szybkich przeciwników.
Najgroźniejsze typy przeciwników
- Slasherzy są dobrym celem do nauki odcinania kończyn. Najpierw pozbaw ich nogi, potem wykończ odsłonięte ramię.
- Leaperzy szybko skracają dystans, dlatego przydaje się Stasis albo broń z szerokim atakiem.
- Explodery mają wyraźnie widoczny ładunek. Strzel w niego z bezpiecznej odległości lub użyj Kinesis.
- Pregnant może wypuścić małe stworzenia po trafieniu w brzuch. Celuj w kończyny albo odsuń się przed kolejnym strzałem.
- Regenerator wymaga kontroli i ucieczki, a nie klasycznej walki na wyniszczenie.
- Brute ma opancerzony przód. Omiń go, użyj Stasis i zaatakuj od tyłu.
Przy niskim poziomie zdrowia nie czekaj do ostatniej chwili z leczeniem. Gra pozwala wykorzystać ulepszenie zdrowia na ławce jako natychmiastowe uzupełnienie paska, więc czasem opłaca się najpierw wydać węzeł na RIG, a dopiero potem użyć apteczki. To mały trik, który na wyższych poziomach trudności potrafi uratować wyprawę.
Broń i ulepszenia, które naprawdę robią różnicę
W remake’u znajdziesz siedem podstawowych broni. Nie musisz nosić wszystkich. Im więcej typów amunicji przechowujesz, tym trudniej utrzymać porządek w ekwipunku. Ja na pierwszym przejściu inwestuję głównie w Plasma Cutter, RIG oraz jedną broń do kontroli tłumu.
| Broń | Gdzie ją zdobyć | Najlepsze zastosowanie |
|---|---|---|
| Plasma Cutter | Rozdział 1 | Precyzyjne odcinanie kończyn i walka z pojedynczymi celami. |
| Pulse Rifle | Rozdział 2 | Szybki ostrzał oraz mina przydatna przeciw grupom. |
| Ripper | Rozdział 3 | Walczący z bliska przeciwnicy i oszczędzanie amunicji. |
| Flamethrower | Rozdział 3 | Małe stworzenia, grupy w wąskich przejściach i podpalanie odsłoniętej tkanki. |
| Contact Beam | Rozdział 4 | Mocny atak na cięższych przeciwników i bossów. |
| Line Gun | Rozdział 5 | Szeroki, poziomy strzał oraz pułapki laserowe. |
| Force Gun | Rozdział 6 | Odpychanie grup i walka na bardzo małym dystansie. |
Plasma Cutter jest najbezpieczniejszym wyborem do pierwszej kampanii, ponieważ korzysta z jednego rodzaju amunicji i sprawdza się niemal wszędzie. W pierwszej kolejności rozwijaj obrażenia, potem pojemność magazynka i przeładowanie. Nie ignoruj jednak RIG, bo dodatkowe zdrowie i większy zapas Stasis są często warte więcej niż niewielki wzrost obrażeń.
W grze znajduje się 21 specjalnych ulepszeń broni. Część kupisz w sklepie po zdobyciu danego narzędzia, a resztę znajdziesz jako schematy na pokładzie. Schemat trzeba zanieść do sklepu, natomiast samą instalację wykonuje się przy ławce. Każde ulepszenie rozszerza drzewko i daje dodatkowy węzeł, dlatego nawet przedmiot do mniej używanej broni może mieć praktyczną wartość.
Power Node kosztuje w sklepie 10 000 kredytów. Nie wydawaj ich automatycznie na otwieranie każdej zamkniętej skrzynki. Najlepszy zwrot daje zwykle rozwój dwóch lub trzech ulubionych narzędzi, zamiast rozdzielania punktów na cały arsenał. Reset ulepszeń jest możliwy, ale wymaga kredytów, więc nie traktowałbym go jako darmowego eksperymentu.
Misje poboczne i Master Override
Remake rozbudowuje historię o zadania, które prowadzą przez wcześniej odwiedzane miejsca. Nie są obowiązkowe do ukończenia kampanii, ale pokazują dodatkowe sceny, wyjaśniają losy załogi i otwierają dostęp do wartościowych nagród. Najlepiej wykonywać je przed końcem rozdziału 11, gdy Ishimura jest jeszcze dostępna.
Scientific Methods
Zadanie rozpoczyna się w części medycznej i koncentruje na Nicole oraz wydarzeniach poprzedzających katastrofę. Wymaga wracania do kilku lokacji i czytania znalezionych materiałów. Nie daje wyłącznie przedmiotowej nagrody, ale znacząco wzbogaca tło fabularne, dlatego polecam je każdemu, kto chce zrozumieć relacje między bohaterami.
You Are Not Authorized
Ta misja prowadzi do zdobycia Master Override. Trzeba odnaleźć wymagane RIG-i członków załogi, a później utworzyć specjalne uprawnienie przy stanowisku ochrony. Dzięki temu otworzysz oznaczone drzwi i pojemniki, w których znajdują się kredyty, węzły oraz specjalne ulepszenia.
Master Override nie zastępuje wszystkich poziomów dostępu zdobywanych z fabuły. Drzwi z poziomem 1, 2 lub 3 nadal wymagają odpowiedniego postępu, dlatego nie zakładaj, że po wykonaniu tego zadania cały statek stanie się natychmiast dostępny.
Przeczytaj również: Dying Light 2 poradnik - Zagraj mądrzej i wygraj Villedor!
Premeditated Malpractice
To śledztwo zaczyna się od nietypowego znaleziska i pozwala prześledzić historię jednego z najważniejszych zagrożeń na Ishimurze. Warto wykonywać je bez pośpiechu, bo kolejne etapy łatwo przeoczyć, jeśli skupisz się wyłącznie na głównym znaczniku misji. Zyskujesz przede wszystkim dodatkowy kontekst i kilka scen, których nie zobaczysz podczas samego przejścia fabuły.Wiele zamkniętych pomieszczeń możesz odwiedzić później, więc nie frustruj się, gdy widzisz czerwony symbol dostępu. Zapamiętaj nazwę lokacji i wróć po zdobyciu uprawnień. To bardziej opłacalna strategia niż próba szukania alternatywnej drogi w każdym rozdziale.
Co zrobić przed finałem i w New Game Plus
Pod koniec rozdziału 11 gra wyraźnie ostrzega o opuszczeniu Ishimury. Po wejściu na wahadłowiec rozpoczyna się punkt bez powrotu. Przed tym momentem zapisz grę w osobnym slocie, dokończ misje poboczne, odwiedź sklepy i sprawdź mapę pod kątem nieotwartych pomieszczeń.
Jeśli zależy ci na alternatywnym zakończeniu, potrzebujesz trybu New Game Plus i wszystkich 12 Fragmentów Znaku. Są rozrzucone po kampanii, a część z nich znajduje się w miejscach, do których wraca się dopiero po zdobyciu wyższego dostępu. Ten wariant najlepiej potraktować jako osobny cel kolekcjonerski, ponieważ wymaga świadomego pilnowania znajdziek.
New Game Plus pozwala zachować wyposażenie i rozwój z poprzedniej kampanii, ale nie zwalnia z ostrożności. Wrogowie i zasoby nadal potrafią zaskoczyć, a tryb Impossible ma zupełnie inny rytm przez ograniczony zapis i karę za śmierć. Na pierwszą próbę tego wyzwania polecam maksymalnie rozwinąć Plasma Cutter oraz RIG, zamiast inwestować po trochu we wszystkie bronie.
Najlepszy sposób na spokojne przejście Ishimury
W praktyce najwięcej daje cierpliwość. Eksploruj boczne pomieszczenia, oszczędzaj amunicję dzięki Stasis i Kinesis, rozwijaj jeden główny zestaw broni, a zamknięte lokacje traktuj jak punkty do późniejszego powrotu. Najważniejsze nie jest zebranie każdego przedmiotu, lecz utrzymanie kontroli nad ekwipunkiem i przestrzenią.Jeżeli grasz pierwszy raz, trzymaj się Plasma Cuttera, RIG i jednej broni obszarowej. Po ukończeniu kampanii możesz wrócić po brakujące ulepszenia, wykonać misje poboczne i dopiero wtedy spróbować New Game Plus albo poziomu Impossible. Taki rytm pozwala docenić zarówno horror, jak i dobrze zaprojektowaną eksplorację Ishimury.