Rozwijanie umiejętności Sima potrafi zająć wiele godzin, szczególnie gdy chcesz szybko rozpocząć karierę, przygotować rodzinę do wyzwania albo przetestować zawartość dodatku. Zebrałem tu praktyczne kody na umiejętności w The Sims 4, wraz z instrukcją ich aktywacji, listą poziomów dla dorosłych, dzieci i maluchów oraz rozwiązaniami najczęstszych problemów.
Najszybszy sposób na podniesienie umiejętności Sima
-
Podstawowy schemat to
stats.set_skill_level [kod umiejętności] [poziom]. - Maksymalny poziom większości głównych umiejętności wynosi 10.
-
Dzieci korzystają z kodów
skill_child_..., a maluchy zstatistic_skill_toddler_.... - Dodatki wprowadzają własne umiejętności, między innymi garncarstwo, tanatologię, aptekarstwo i naturalne życie.
- Na konsolach użycie testingcheats true wyłącza osiągnięcia i trofea w bieżącym zapisie.
Jak uruchomić kody w The Sims 4
Najpierw wybierz rodzinę i przejdź do trybu życia. Na komputerze otwórz konsolę kodów skrótem Ctrl + Shift + C, wpisz testingcheats true i zatwierdź klawiszem Enter. Dopiero potem wprowadź właściwą komendę dla wybranej umiejętności.
Na PlayStation użyj jednocześnie R1 + R2 + L1 + L2, a na Xboxie RB + RT + LB + LT. W obu przypadkach również wpisz testingcheats true, a później kod umiejętności. Poziom zastępujesz konkretną liczbą, na przykład:
stats.set_skill_level major_painting 10
Ta komenda ustawia malowanie na 10. poziom. Kod nie dodaje punktów stopniowo, tylko od razu ustawia wskazaną wartość, dlatego możesz równie łatwo wpisać poziom 3, 6 albo 8. Ja zwykle wybieram poziom 5 lub 6, jeśli chcę zachować choć odrobinę naturalnego rozwoju postaci.
Na konsolach trzeba uważać na osiągnięcia. EA wskazuje, że kody wymagające testingcheats true wyłączają trofea i osiągnięcia w aktualnym zapisie, ale nie wpływają na inne rodziny zapisane osobno.
Kody do podstawowych umiejętności dorosłych Simów
W przypadku większości umiejętności stosuje się formułę stats.set_skill_level major_nazwa poziom. Nazwa po słowie major musi być wpisana po angielsku, nawet jeśli gra działa w polskiej wersji językowej.
| Umiejętność | Kod maksymalnego poziomu |
|---|---|
| Charyzma | stats.set_skill_level major_charisma 10 |
| Gotowanie | stats.set_skill_level major_homestylecooking 10 |
| Gourmet | stats.set_skill_level major_gourmetcooking 10 |
| Komedia | stats.set_skill_level major_comedy 10 |
| Logika | stats.set_skill_level major_logic 10 |
| Majsterkowanie | stats.set_skill_level major_handiness 10 |
| Malowanie | stats.set_skill_level major_painting 10 |
| Psoty | stats.set_skill_level major_mischief 10 |
| Programowanie | stats.set_skill_level major_programming 10 |
| Robotyka | stats.set_skill_level major_robotics 10 |
| Rakietowe | stats.set_skill_level major_rocketscience 10 |
| Sprawność fizyczna | stats.set_skill_level skill_fitness 10 |
| Wędkarstwo | stats.set_skill_level major_fishing 10 |
| Wideo i gry komputerowe | stats.set_skill_level major_videogaming 10 |
| Wysiłek manualny |
stats.set_skill_level major_guitar 10 dla gitary |
| Pianino | stats.set_skill_level major_piano 10 |
| Skrzypce | stats.set_skill_level major_violin 10 |
| Ogrodnictwo | stats.set_skill_level major_gardening 10 |
| Pisanie | stats.set_skill_level major_writing 10 |
W tabeli użyłem kodów, które najczęściej przydają się w podstawowej rozgrywce. Trzeba jednak pamiętać, że część umiejętności ma nietypowe identyfikatory. Przykładowo sprawność fizyczna korzysta z skill_fitness, a nie z przewidywanego major_fitness. To właśnie takie drobiazgi najczęściej sprawiają wrażenie, że kod nie działa.
Umiejętności z dodatków i pakietów
Dodatki do gry mają własne kody, a ich działanie wymaga posiadania odpowiedniego pakietu. Poniżej zebrałem najważniejsze z nich. Liczba na końcu komendy oznacza maksymalny poziom danej umiejętności.
| Umiejętność | Kod | Maksimum |
|---|---|---|
| Pieczenie | stats.set_skill_level major_baking 10 |
10 |
| Fotografia | stats.set_skill_level major_photography 5 |
5 |
| Taniec | stats.set_skill_level major_dancing 5 |
5 |
| DJ-owanie | stats.set_skill_level major_djmixing 10 |
10 |
| Śpiew | stats.set_skill_level major_singing 10 |
10 |
| Zdrowie | stats.set_skill_level major_wellness 10 |
10 |
| Aktorstwo | stats.set_skill_level major_acting 10 |
10 |
| Produkcja medialna | stats.set_skill_level minor_mediaproduction 5 |
5 |
| Układanie kwiatów | stats.set_skill_level major_flowerarranging 10 |
10 |
| Weterynaria | stats.set_skill_level major_veterinarian 10 |
10 |
| Tresura zwierząt | stats.set_skill_level major_training 5 |
5 |
| Wiedza o wampirach | stats.set_skill_level major_vampirelore 15 |
15 |
| Organy piszczałkowe | stats.set_skill_level major_pipeorgan 10 |
10 |
| Zielarstwo | stats.set_skill_level major_herbalism 10 |
10 |
| Archeologia | stats.set_skill_level major_archaeology 10 |
10 |
| Analiza i dyskusja | stats.set_skill_level major_researchdebate 10 |
10 |
| Wytwarzanie | stats.set_skill_level major_fabrication 10 |
10 |
| Produkcja soku | stats.set_skill_level major_juicefizzing 5 |
5 |
| Narciarstwo | stats.set_skill_level major_skiing 10 |
10 |
| Snowboard | stats.set_skill_level major_snowboarding 10 |
10 |
| Wspinaczka skałkowa | stats.set_skill_level major_rockclimbing 10 |
10 |
| Robienie na drutach | stats.set_skill_level major_knitting 10 |
10 |
| Haft krzyżykowy | stats.set_skill_level skill_crossstitch 5 |
5 |
| Wyrób nektaru | stats.set_skill_level major_nectarmaking 5 |
5 |
| Jeździectwo | stats.set_skill_level major_equestrianskill 10 |
10 |
| Gemologia | stats.set_skill_level major_gemology 10 |
10 |
| Garncarstwo | stats.set_skill_level major_pottery 10 |
10 |
| Tatuażowanie | stats.set_skill_level major_tattooing 10 |
10 |
| Tanatologia | stats.set_skill_level minor_thanatology 5 |
5 |
| Aptekarstwo | stats.set_skill_level major_apothecary 10 |
10 |
| Naturalne życie | stats.set_skill_level skill_nls 10 |
10 |
Największą pułapką jest założenie, że każda umiejętność kończy się na poziomie 10. Fotografia, taniec, produkcja medialna, haft i tanatologia mają niższy limit, natomiast wiedza o wampirach sięga aż poziomu 15. Wpisanie wyższej wartości zwykle nie daje dodatkowego efektu.
Kody dla dzieci i małych dzieci
Dzieci i maluchy korzystają z odrębnych identyfikatorów. Nie należy zamieniać ich na kody dla dorosłych, ponieważ gra może nie zareagować albo ustawić inną umiejętność niż oczekiwana.
Umiejętności dzieci
| Umiejętność | Kod na poziom 10 |
|---|---|
| Motoryka | stats.set_skill_level skill_child_motor 10 |
| Kreatywność | stats.set_skill_level skill_child_creativity 10 |
| Umysł | stats.set_skill_level skill_child_mental 10 |
| Umiejętności społeczne | stats.set_skill_level skill_child_social 10 |
Przykładowo kod stats.set_skill_level skill_child_mental 7 ustawi umiejętność umysłową dziecka na 7. poziomie. To dobre rozwiązanie, gdy chcesz odblokować część interakcji, ale nie zależy Ci na natychmiastowym maksowaniu całego rozwoju.
Przeczytaj również: The Sims 4 - Kod na punkty satysfakcji. Jak używać?
Umiejętności małych dzieci
| Umiejętność | Maksymalny poziom | Kod |
|---|---|---|
| Komunikacja | 5 | stats.set_skill_level statistic_skill_toddler_communication 5 |
| Wyobraźnia | 5 | stats.set_skill_level statistic_skill_toddler_imagination 5 |
| Ruch | 5 | stats.set_skill_level statistic_skill_toddler_movement 5 |
| Myślenie | 5 | stats.set_skill_level statistic_skill_toddler_thinking 5 |
| Nocnik | 3 | stats.set_skill_level statistic_skill_toddler_potty 3 |
Umiejętność korzystania z nocnika kończy się na 3. poziomie, więc wpisanie 5 nie ma sensu. Niemowlęta nie mają takiego samego systemu umiejętności jak dzieci i maluchy, dlatego ich kamienie milowe rozwija się przede wszystkim przez codzienne interakcje.
Co zrobić, gdy kod nie działa
Jeśli komenda nie przynosi efektu, najpierw sprawdź, czy aktywna jest właściwa postać. Kod działa na wybranego Sima, a nie automatycznie na całą rodzinę. Następnie upewnij się, że zachowałeś podkreślenia i angielską pisownię, na przykład major_programming, a nie major programming.
- Wpisz ponownie
testingcheats true, jeśli gra nie reaguje na kolejne komendy. - Sprawdź, czy dana umiejętność pochodzi z dodatku, który jest zainstalowany i aktywny.
- Użyj właściwego prefiksu, ponieważ niektóre umiejętności korzystają z
minor_alboskill_, a nie zmajor_. - Nie przekraczaj maksymalnego poziomu danej umiejętności.
- Jeśli masz mody, wyłącz je tymczasowo i uruchom grę ponownie po aktualizacji.
Dobrym testem jest prosta komenda dla podstawowej umiejętności, na przykład stats.set_skill_level major_charisma 5. Jeśli ona działa, problem najczęściej wynika z błędnego identyfikatora konkretnej umiejętności, braku dodatku albo wybrania Sima w nieodpowiednim wieku.
Czy maksowanie umiejętności od razu ma sens
Technicznie poziom 10 oszczędza najwięcej czasu, ale odbiera część powodów do grania. Umiejętności odblokowują interakcje, przepisy, możliwości kariery i nowe sposoby zarabiania, więc ustawienie wszystkiego na maksimum może spłaszczyć historię rodziny.
Ja najczęściej podbijam kodem jedną konkretną umiejętność potrzebną do scenariusza. Przykładowo Sim, który ma zostać kucharzem, może dostać poziom 5 gotowania i rozwijać resztę normalnie. Takie rozwiązanie zachowuje rytm rozgrywki, a jednocześnie usuwa najbardziej nużący początek.
Przed użyciem kodu zapisz grę w osobnym slocie. Dzięki temu możesz sprawdzić różne poziomy, cofnąć nietrafioną decyzję i zachować główny zapis bez zmian. To szczególnie ważne na konsoli, gdzie aktywacja kodów wpływa na osiągnięcia w bieżącej rodzinie.
Jak dobrać kod do konkretnej historii Sima
Najbezpieczniejszy schemat jest prosty. Wybierz Sima, uruchom kody, skopiuj właściwy identyfikator z tabeli i wpisz poziom, który rzeczywiście pasuje do planowanej rozgrywki. W przypadku dzieci i maluchów zawsze korzystaj z osobnych komend, a przy umiejętnościach z dodatków sprawdź, czy dany pakiet jest aktywny.
Jeżeli zależy Ci na szybkiej zmianie kariery, zwykle wystarczy poziom 4-6. Poziom 10 najlepiej zostawić dla testowania mechanik, budowania gotowych Simów albo sytuacji, w których chcesz od razu odblokować pełny zestaw interakcji i nagród.