Małe, latające klucze potrafią skutecznie zatrzymać eksplorację Hogwartu, zwłaszcza gdy do zebrania pozostaje tylko jeden żeton. W tym poradniku pokazuję, gdzie znaleźć wszystkie 16 kluczy Dedala w Hogwarts Legacy, jak działa minigra z szafkami, kiedy potrzebujesz zaklęcia Alohomora oraz jak odebrać wyjątkową nagrodę dla swojego domu.
Najważniejsze informacje o kluczach Dedala
- 16 kluczy znajduje się wyłącznie na terenie zamku Hogwart.
- Zadanie rozpoczynasz u Nellie Oggspire na dziedzińcu Transmutacji.
- Każdy klucz prowadzi do szafki, w której czeka żeton domu.
- Do trzech ostatnich lokalizacji potrzebujesz Alohomory poziomu 1.
- Komplet żetonów odblokowuje Reliktowy strój domu, czyli kosmetyczny wygląd szat.
Jak rozpocząć zadanie i co trzeba odblokować
Zadanie poboczne Klucze Dedala pojawia się po ukończeniu misji „Witamy w Hogsmeade”. Porozmawiaj z Nellie Oggspire na dziedzińcu Transmutacji w skrzydle Astronomii. Uczennica skieruje cię do pierwszego klucza w Wieży Astronomicznej, więc początek jest dobrze oznaczony i trudno go przeoczyć.
Po otwarciu pierwszej szafki wróć do Nellie, a potem włóż zdobyty żeton do skrzyni swojego domu. Dopiero wtedy aktywuje się pozostałych 15 kluczy. To częsty powód, dla którego gracz widzi pusty Hogwart i sądzi, że zadanie jest zbugowane.
Nie musisz zbierać ich od razu. Żaden klucz nie jest do pominięcia na stałe, a całość można dokończyć po zakończeniu głównego wątku. Trzeba jednak zdobyć zaklęcie Alohomora podczas zadania Gladwina Moona „Księżycowy lament woźnego”, ponieważ kilka kluczy znajduje się za zamkniętymi drzwiami.
Jak otwierać szafki z kluczami
Każda zagadka działa według tego samego schematu. Podejdź do latającego klucza, a ten zacznie uciekać w stronę przypisanej mu szafki. Najprościej podążać za nim bez używania szybkiej podróży, ponieważ zostawia za sobą złotą smugę i zawsze prowadzi do właściwego miejsca.
Przy szafce uruchom interakcję. Klucz będzie przelatywał nad zamkiem, a twoim zadaniem jest nacisnąć przycisk w chwili, gdy znajdzie się dokładnie nad otworem. Nie musisz celować ani używać zaklęcia. Jeśli się pomylisz, niczego nie tracisz, bo klucz wykona kolejne okrążenie.
- Używaj Revelio, aby podświetlić klucz i szafkę.
- Stań blisko szafki, zamiast próbować naciskać przycisk z daleka.
- Obserwuj środek zamka, a nie sam klucz, gdyż łatwiej wtedy wyczuć moment aktywacji.
- Jeśli klucz zniknie, przejdź kilka kroków od szafki i ponownie użyj Revelio.
Moim zdaniem najwięcej czasu traci się nie na samą minigrę, lecz na szukanie szafki po zgubieniu tropu. Dlatego po znalezieniu klucza lepiej od razu iść za nim, zamiast wracać do mapy.
[search_image]Hogwarts Legacy Daedalian Keys all locations house tokens mapWszystkie 16 lokalizacji kluczy Dedala
Poniższa lista prowadzi od punktu szybkiej podróży do charakterystycznego miejsca, w którym pojawia się klucz. Nazwy punktów Fiuu mogą nieznacznie różnić się w zależności od wersji językowej gry, dlatego dodałem również punkty orientacyjne.
| Nr | Lokalizacja klucza | Jak go znaleźć i dokąd leci |
|---|---|---|
| 1 | Wieża Astronomiczna | Skorzystaj z Płomienia Fiuu Wieży Astronomicznej i wejdź po schodach. To klucz z pierwszego etapu zadania. Poleci do szafki w pobliskiej sali. |
| 2 | Wielkie Schody | Od punktu Wielkie Schody idź kilka pięter w górę. Klucz znajdziesz przy portrecie starszego czarodzieja. Szafka znajduje się niżej, niedaleko drzwi z symbolami i klepsydr domu. |
| 3 | Wielka Sala | Przy Płomieniu Fiuu Wielkiej Sali spójrz w stronę kominka obok stołu Slytherinu. Klucz wróci do szafki na schodach przy punkcie szybkiej podróży. |
| 4 | Hol wejściowy | Z Wielkiej Sali przejdź przez duże drzwi i kolejne przejścia na północ. Klucz lata przy schodach, a szafka jest niżej, obok przejścia i posągu dzika. |
| 5 | Dziedziniec Czworokąta | Od Płomienia Fiuu przejdź obok fontanny i wejdź po kilku krótkich schodach. Klucz znajduje się wysoko przy arkadzie, a szafka po drugiej stronie dziedzińca. |
| 6 | Wieża Obrony przed Czarną Magią | Teleportuj się do sali Obrony przed Czarną Magią i zejdź w stronę szkieletu nosorożca. Klucz unosi się przy eksponacie, a szafka czeka piętro wyżej. |
| 7 | Hol północny | Z dziedzińca Transmutacji przejdź w stronę schodów i globusa. Klucz znajduje się przy wejściu do holu, po czym poleci na wyższe piętro, obok portretu kobiety grającej na bębnie. |
| 8 | Lochy pierwszy klucz | Z sali Transmutacji zejdź schodami w kierunku lochów. Klucz znajdziesz w korytarzu przy zamkniętych drzwiach. Szafka znajduje się w bocznej części pomieszczenia, niedaleko beczek. |
| 9 | Lochy drugi klucz | W lochach idź dalej od poprzedniej lokalizacji, aż zobaczysz dużą śpiącą figurę smoka. Klucz lata bezpośrednio przed nią, a szafka znajduje się na schodach powyżej. |
| 10 | Klasa eliksirów | Od Płomienia Fiuu Klasy Eliksirów przejdź do sali lekcyjnej. Klucz unosi się przy wejściu, a następnie leci spiralnymi schodami do szafki na dole. |
| 11 | Hol centralny pierwszy klucz | Zejdź z Płomienia Fiuu w stronę szklarni. Klucz znajdziesz przy północnej stronie fontanny. Szafka jest po przeciwnej stronie holu, niedaleko drzwi z symbolami. |
| 12 | Hol centralny drugi klucz | Wejdź po kilku piętrach schodów, ale skręć przed dużymi podwójnymi drzwiami. Klucz ukrywa się pod schodami, a szafka znajduje się jedno piętro niżej. |
| 13 | Biblioteka | W Bibliotece przejdź na lewą stronę, w okolice regałów naprzeciwko działu zastrzeżonego. Klucz lata między półkami, a szafka jest blisko Płomienia Fiuu. |
| 14 | Wieża Wydziałowa pierwszy klucz | Wymaga Alohomory poziomu 1. Wejdź do Wieży Wydziałowej, kieruj się schodami w górę i szukaj klucza przy drzwiach z zagadką. Szafka znajduje się pod schodami piętro niżej. |
| 15 | Wieża Wydziałowa drugi klucz | Od Płomienia Fiuu Skrzydła Szpitalnego zejdź spiralnymi schodami i przejdź korytarzem z portretami w stronę mechanizmu zegara. Klucz lata przy kołach zębatych, a szafka znajduje się po przeciwnej stronie schodów. |
| 16 | Wieża Zegarowa | Wymaga Alohomory poziomu 1. Z Dziedzińca Wieży Zegarowej otwórz zamknięte drzwi pod wahadłem i wejdź wyżej. Klucz znajdziesz przy mechanizmie zegara, a szafka czeka dwa piętra wyżej. |
Najłatwiej pomylić dwa klucze w holu centralnym oraz dwa w lochach, ponieważ znajdują się w tej samej części zamku. Przy wyniku 15/16 zacznij właśnie od tych miejsc, a później sprawdź Wieżę Wydziałową i Wieżę Zegarową.
Co dają wszystkie żetony domu
Każda otwarta szafka zawiera jeden żeton przypisany do twojego domu. Nie ma znaczenia, czy grasz w Gryffindorze, Slytherinie, Ravenclawie czy Hufflepuffie, ponieważ lokalizacje pozostają takie same. Żetony wkłada się do dużej złotej skrzyni znajdującej się w pokoju wspólnym.
Po zebraniu kompletu skrzynia odblokuje Reliktowy strój domu. To wygląd szat, a nie osobny element zapewniający statystyki. Ubranie znajdziesz później w menu wyposażenia, wybierając zmianę wyglądu dla peleryny i szat.
Żetony można oddawać pojedynczo. Nie musisz więc nosić całego kompletu do końca zadania, choć szybka podróż do pokoju wspólnego po każdym kluczu nie jest szczególnie wygodna. Lepiej zebrać kilka naraz i dopiero wtedy wrócić do skrzyni.
Co zrobić, gdy brakuje jednego klucza
Gra nie pokazuje na mapie prostego licznika dla każdej lokalizacji. Gdy masz 15 z 16 żetonów, sprawdzanie zamku na chybił trafił szybko robi się frustrujące. Najpierw upewnij się, że pierwszy żeton został oddany Nellie i umieszczony w skrzyni, bo bez tego pozostałe klucze nie pojawią się prawidłowo.
Jeżeli szafka jest otwarta, ale nie pamiętasz, czy została zaliczona, użyj przy niej Revelio. Pusta szafka nie uruchomi ponownie minigry, natomiast ta z niezdobytym żetonem nadal powinna pozwolić na interakcję. Zwróć też uwagę na korytarze przy Mapie Komnaty, lochy i okolice Wieży Zegarowej, bo klucze w tych miejscach łatwo minąć podczas wykonywania innych misji.
- Sprawdź wszystkie 16 szafek, a nie tylko miejsca, w których pamiętasz klucz.
- Upewnij się, że ukończyłeś etap zadania z Nellie po zdobyciu pierwszego żetonu.
- Odblokuj Alohomorę, zanim uznasz, że brakuje klucza w południowym skrzydle.
- Przejdź ponownie przez lokację i używaj Revelio przy schodach oraz zamkniętych drzwiach.
- Jeśli znacznik nie reaguje, zapisz grę, wczytaj zapis i wróć do konkretnej szafki.
Najwygodniejszy sposób na zebranie kompletu
Nie polecam biegać po całym zamku bez planu. Najsprawniej działa trasa oparta na punktach Fiuu, na przykład Wielka Sala, Wielkie Schody, hol centralny, Biblioteka, lochy, południowe skrzydło. W każdej części najpierw szukaj klucza, a potem idź za jego smugą aż do szafki.
Dobrym momentem na czyszczenie kolekcji jest chwila po zdobyciu Alohomory. Wtedy możesz od razu otworzyć drzwi w Wieży Wydziałowej i Wieży Zegarowej, zamiast wracać do nich po kilku godzinach gry. Przy okazji dobrze mieć odblokowane pobliskie Płomienie Fiuu, bo skraca to przechodzenie przez najbardziej zawiłe schody Hogwartu.
Klucze Dedala nie są trudnym wyzwaniem, ale wymagają cierpliwego zwiedzania. Gdy podążasz za każdym latającym kluczem i kontrolujesz listę szesnastu lokalizacji, komplet żetonów oraz reliktowe szaty domu są raczej kwestią porządku niż zręczności.
Pełna skrzynia domu i nagroda za cierpliwość
Po włożeniu wszystkich żetonów wróć jeszcze do Nellie Oggspire, aby formalnie zakończyć zadanie. Najważniejszy efekt to unikalny wygląd szat dopasowany do twojego domu, który możesz zastosować przez system zmiany wyglądu bez wymieniania aktualnie używanego wyposażenia.
Jeżeli interesuje cię kompletowanie zamku, tę aktywność najlepiej potraktować jako osobną pętlę eksploracji. Nie daje przewagi w walce, ale prowadzi przez miejsca, które łatwo ominąć, a końcowa nagroda jest jednym z ciekawszych kosmetycznych akcentów dla postaci.