Geralt może zdobyć w pierwszym Wiedźminie specjalną kartę po każdym udanym spotkaniu intymnym, ale nie wszystkie okazje są oczywiste. Wyjaśniam, jak działa ten system, ile kart da się zebrać w jednym przejściu oraz które dialogi, przedmioty i decyzje fabularne najłatwiej przeoczyć.
Najważniejsze zasady zbierania kart romansu
- 24 karty przypisuje się podstawowej kampanii, lecz w jednym przejściu można zdobyć maksymalnie około 21.
- Karty są kolekcjonerską pamiątką w dzienniku, a nie osobnym systemem punktów romansu.
- W rozdziale III wybór między Triss a Shani blokuje drugą kartę jednej z nich.
- W rozdziale V dostępna jest tylko jedna z trzech kart zależnych od obranej ścieżki.
- Najwięcej okazji przepada przez pośpiech, brak prezentu albo złą kolejność rozmów.
Jak działają karty romansu w Wiedźminie 1
Karta pojawia się po zakończeniu udanego spotkania. Gra pokazuje krótką scenę, a ilustrację można później obejrzeć w dzienniku postaci. Przy bohaterkach takich jak Triss czy Shani kolejne spotkania są zaznaczane następną ikoną serca.
Nie jest to jednak rozbudowany system relacji znany z nowszych gier RPG. Karty nie dają Geraltowi premii do walki, nie wpływają bezpośrednio na statystyki i nie są potrzebne do ukończenia głównego wątku. Traktuję je raczej jako opcjonalną kolekcję powiązaną z dialogami, prezentami i zadaniami pobocznymi.
W podstawowej kampanii przyjmuje się, że istnieją 24 karty lub wpisy kolekcji. W jednym przejściu można zdobyć najwyżej około 21, ponieważ część okazji wzajemnie się wyklucza. Dodatkowo Blue Eyes i kurtyzana w III rozdziale mogą prowadzić do tego samego obrazu, choć dziennik rozpoznaje te spotkania osobno.
Rozdział I i II bez straconych okazji
Początek gry jest stosunkowo łagodny, ale kilka kart wymaga wykonania zadania w odpowiedniej kolejności. W rozdziale I można spotkać Vesnę Hood, Abigail oraz wieśniaczkę z przedmieść. Każda z tych okazji opiera się na innym warunku.
Vesna Hood
Najpierw trzeba uratować Vesnę przed bandytami, a później odprowadzić ją do domu. Spotkanie odbywa się nocą przy starym młynie, dlatego przydaje się wino. Jeśli zabraknie go przy pierwszej próbie, można wrócić kolejnej nocy, ale nie wolno dopuścić do śmierci Vesny podczas eskorty.
Wieśniaczka i Abigail
Wieśniaczka z przedmieść oczekuje tulipana. Najprościej zdobyć go przy drodze w pobliżu południowego wejścia do jaskini. Abigail daje kartę dopiero pod koniec rozdziału, podczas wydarzeń związanych z kryjówką Salamandry. Przed wejściem do jaskini najlepiej załatwić pozostałe romanse z tego rozdziału.
W rozdziale II lista rośnie o pięć pozycji. Są to Shani, Morenn, plotkara, półelfka oraz prostytutki. Nie wszystkie wymagają walki albo długiego zadania, ale niemal każda korzysta z konkretnego przedmiotu lub warunku dialogowego.
| Postać lub grupa | Co zrobić | Najczęstszy błąd |
|---|---|---|
| Shani | Wrócić do niej po sekcji zwłok, zanim otworzy się wieżę, a po przyjęciu u Dandeliona podarować czerwoną różę. | Przejście dalej bez ponownej rozmowy po autopsji. |
| Morenn | W zadaniu związanym z zagubionym jagnięciem przekazać jej skórę wilka i wybrać właściwą odpowiedź o miłości bez potomstwa. | Uznanie, że okazja znika natychmiast po zakończeniu rozdziału II. |
| Plotkara | Dać jej czerwone damskie rękawiczki albo diament. | Szukanie jej tylko w jednym miejscu, mimo że regularnie zmienia trasę. |
| Półelfka | Ukończyć zadanie „Opowieść o duchu”, a potem porozmawiać z nią w domu naprzeciwko siedziby Vivaldiego. | Ominięcie rozmowy po uratowaniu kobiety. |
| Prostytutki | Zapłacić, podarować srebrny pierścień albo wykorzystać wariant zadania „Dziewczyny do wzięcia”. | Mylenie tej karty z kartą Blue Eyes i kurtyzan. |
W przypadku prostytutek nie trzeba płacić pełnej ceny. Można użyć pierścienia, kwiatu albo skorzystać ze zniżki uzyskanej podczas zadania. Po opowiedzeniu się po stronie Scoia’tael część kobiet z dzielnicy świątynnej odmawia spotkania, ale prostytutka przy nabrzeżu nadal może dać kartę.
Rozdział III decyduje o najważniejszej karcie
To najbardziej problematyczny etap dla kolekcjonerów, ponieważ właśnie tutaj znajduje się wybór między drugą kartą Triss i drugą kartą Shani. Podczas zadania „Źródło” trzeba zdecydować, której z kobiet Alvin zostanie powierzony. Wybrana opiekunka pozostaje dostępna dla drugiego spotkania.
Triss albo Shani
Jeżeli Alvin trafia do Triss, potrzebny jest pierścionek z rubinem, a w rozmowie z chłopcem trzeba przynajmniej raz zachować stanowczość. Przy wyborze Shani przyda się srebrny pierścień z bursztynem, a wobec Alvina należy wykazać więcej pobłażliwości, między innymi spełniając jego prośbę o słodycz.
Nie da się zdobyć obu tych kart w jednym zwykłym przejściu. To wybór fabularny, a nie kwestia znalezienia brakującego przedmiotu. Jeżeli zależy mi na pełnej kolekcji, przed rozpoczęciem zadania robię osobny zapis gry.
Pozostałe okazje w Wyzimie
W tym samym rozdziale można zdobyć karty Addy, Blue Eyes, Królowej Nocy, szlachcianki, Rozalind Pankiera oraz urzędniczki. Karta Addy jest szczególna, ponieważ jako jedyna z tej kolekcji wiąże się z punktami doświadczenia.
- Adda wymaga odpowiedniego przebiegu przyjęcia i zdobycia surowego mięsa dla księżniczki.
- Blue Eyes przyjmuje między innymi szafir, złoty pierścień z szafirem albo odpowiednią ilość orenów.
- Królowa Nocy wymaga wejścia na piętro i wykonania zadania dotyczącego Patricka. Trzeba zgodzić się oszczędzić królową.
- Szlachcianka występuje w dwóch wariantach, ale oba prowadzą do tej samej karty.
- Rozalind Pankiera jest dostępna podczas zadania o lutni Dandeliona. Wcześniejsza rozmowa z nią może zamknąć tę możliwość.
- Urzędniczka znajduje się na piętrze ratusza. Potrzebny jest diament i odpowiednio poprowadzony dialog.
Najłatwiej zgubić Rozalind, ponieważ spotkanie jej przed przyjęciem zadania nie uruchamia karty. Właśnie dlatego w III rozdziale nie klikam bezmyślnie wszystkich dostępnych dialogów i pilnuję, czy dana rozmowa nie jest częścią konkretnego zadania.
Rozdział IV i V wymagają dobrej kolejności decyzji
W rozdziale IV dostępne są cztery karty. Można spotkać Celinę, Panią Jeziora, elfkę oraz wieśniaczkę. Wiele z tych okazji wygląda jak zwykła rozmowa, dlatego łatwo uznać je za nieistotne.
Celina i wieśniaczka
Z Celiną trzeba porozmawiać przed jej siostrą Aliną i mieć w ekwipunku dowolny pierścień. Nie musi być wyjątkowo cenny, mimo że dialog sugeruje bardziej wyszukany prezent. Brak pierścienia przy pierwszej rozmowie może bezpowrotnie zamknąć tę kartę.
Wieśniaczka oczekuje słodkiej laleczki. Wcześniej trzeba zdobyć lub stworzyć perfumy i podarować je jednej z dziewczyn pragnących oczarować ukochanego. Ten łańcuch zadań jest dobrym przykładem tego, że karta często jest nagrodą za kilka drobnych decyzji, a nie za pojedynczą opcję dialogową.
Przeczytaj również: Pokémon GO - Jak zacząć i nie marnować zasobów?
Pani Jeziora i elfka
W przypadku Pani Jeziora nie należy od razu naciskać na wyprawę po Graala. Najpierw trzeba porozmawiać z nią o zaginionym rycerzu, potem wypytać pustelnika na Polach i wrócić do bogini. Gdy pojawi się możliwość potraktowania misji jako żartu, należy ją wybrać. Poważne obstawanie przy wyprawie kończy rozmowę bez karty.
Elfka w jaskini oczekuje jedzenia po ukończeniu zadania „Chleb powszedni”. To jedna z prostszych okazji w rozdziale IV, ale można ją przeoczyć, jeśli po wykonaniu zadania nie wróci się do jaskini.
W rozdziale V sytuacja jest prostsza, ale bardziej bezlitosna. Dostępna jest tylko jedna karta zależna od ścieżki Geralta:
| Ścieżka | Dostępna karta |
|---|---|
| Scoia’tael | Toruviel |
| Zakon Płonącej Róży | Biała Rayla |
| Neutralność | Pielęgniarki |
Nie da się obejść tego ograniczenia samymi dialogami ani zapisem wykonanym po rozpoczęciu rozdziału V. Dwie pozostałe karty wymagają osobnych przejść z inną decyzją polityczną.
Jak zaplanować komplet bez powtarzania całej gry
Najbezpieczniejsza metoda polega na robieniu zapisu przed każdym dużym punktem zwrotnym. Szczególnie pilnuję zadania „Źródło”, rozpoczęcia rozdziału V oraz momentów, w których Geralt otrzymuje zadanie od Dandeliona.
- Na początku rozdziału sprawdź dostępne karty i potrzebne prezenty.
- Przed wejściem do lokacji finałowej wykonaj poboczne romanse z bieżącego aktu.
- Nie sprzedawaj wszystkich pierścieni, kwiatów i diamentów, nawet jeśli nie są potrzebne do walki.
- Rozmawiaj ponownie z postaciami po zadaniach, zwłaszcza z Shani, Morenn i półelfką.
- Zapisuj grę przed decyzjami stron konfliktu, bo rozdział V blokuje dwie z trzech kart.
Nie polecam gonienia za kartami kosztem głównej historii. Kilka z nich można zdobyć dopiero po wykonaniu ważnego zadania, a zbyt szybkie przechodzenie między lokacjami jest częstszą przyczyną braków niż trudność samego romansu. Dobrze działa zwykły notatnik z trzema kolumnami: postać, wymagany przedmiot i moment graniczny.
Trzeba też pamiętać, że karty nie są tożsame z głębokimi relacjami. Można zdobyć ilustrację po krótkim spotkaniu, ale nie oznacza to, że gra uznaje tę postać za główną partnerkę Geralta. Triss i Shani mają większe znaczenie fabularne, podczas gdy wiele pozostałych kart pełni funkcję pobocznej nagrody za eksplorację.
Co naprawdę warto zapamiętać przed kolejną wizytą w Wyzimie
Karty romansu są przede wszystkim systemem kolekcjonerskim, który nagradza uważne czytanie dialogów i wykonywanie zadań pobocznych. Najważniejsze decyzje dotyczą wyboru Triss albo Shani w rozdziale III oraz ścieżki politycznej w rozdziale V.
Jeśli nie zależy Ci na absolutnym komplecie, spokojnie możesz grać według własnych wyborów. Jeżeli jednak chcesz zebrać jak najwięcej, przygotuj prezenty wcześniej, nie spiesz się z kończeniem rozdziałów i rób osobne zapisy przed decyzjami, których nie da się cofnąć.