Geralt ma już mistrzowski zestaw, ale w Toussaint czeka jeszcze jego najmocniejsza wersja. Jeżeli chcesz skompletować arcymistrzowski rynsztunek kota, musisz znaleźć sześć schematów, przygotować kosztowne składniki i odwiedzić właściwego rzemieślnika. Poniżej pokazuję dokładną trasę, wymagania, statystyki oraz sytuacje, w których lekki pancerz Kota rzeczywiście daje przewagę.
Sześć schematów i poziom 40 wystarczą, by rozpocząć polowanie na najlepszy zestaw Kota
- Dodatek Krew i wino jest wymagany do zdobycia arcymistrzowskiej wersji.
- Do założenia kompletu potrzebujesz 40. poziomu doświadczenia.
- Najpierw musisz wykonać mistrzowski rynsztunek szkoły Kota.
- Schematy leżą w trzech miejscach w północnej części Toussaint.
- Za wykonanie odpowiada Lazare Lafargue, arcymistrz płatnerstwa i kowalstwa.
- Pełny zestaw wzmacnia szybkie ataki i ciosy w plecy.
Co trzeba mieć przed wyprawą po schematy
Arcymistrzowski zestaw Kota pochodzi z dodatku Krew i wino, więc bez dostępu do Toussaint nie da się go zdobyć. Nie musisz jednak kończyć całego dodatku. Wystarczy odblokować region i dotrzeć do warsztatu Lazare’a Lafargue’a, znajdującego się na północny zachód od drogowskazu Brama Mettina.
Najważniejszy warunek jest prosty, ale często pomijany. Każdy element wymaga wcześniejszego wykonania mistrzowskiej wersji odpowiedniego przedmiotu. Nie przeskoczysz z ulepszonego albo doskonałego pancerza od razu do poziomu arcymistrzowskiego.
- musisz posiadać podstawową, ulepszoną, doskonałą i mistrzowską wersję wyposażenia,
- potrzebujesz wszystkich sześciu schematów,
- Geralt musi mieć co najmniej 40. poziom, aby założyć gotowe przedmioty,
- do wykonania potrzebny jest arcymistrz płatnerstwa i kowalstwa.
Zadanie poszukiwawcze możesz rozpocząć przed osiągnięciem 40. poziomu, ale przeciwnicy w lokacjach są mniej więcej na tym poziomie lub wyżej. Sam nie ruszałbym tam zbyt wcześnie, bo walka z bandytami i archesporami potrafi niepotrzebnie wydłużyć wyprawę.
Gdzie znaleźć wszystkie sześć schematów
Cała trasa znajduje się w północnej części Toussaint. Schematy są podzielone na trzy grupy, dlatego zamiast biegać po całym księstwie, można zebrać komplet podczas jednej dobrze zaplanowanej wyprawy.
Zbroja w posiadłości Bartolome’a de Launay
Posiadłość leży na wschód od ruin pałacu Arthach. Główne wejście jest zamknięte, dlatego trzeba obejść budynek i skorzystać z drewnianego rusztowania. Po wejściu pokonaj bandytów i przeszukaj teren.
Schemat zbroi znajdziesz w budynku z czerwonym dachem, za obrazem wiszącym na ścianie. Jeśli nie widzisz skrzyni ani przedmiotu do podniesienia, włącz wiedźmińskie zmysły i sprawdź obraz oraz okolice kominka.
Spodnie i buty w ruinach Arthach
Ruiny pałacu Arthach znajdują się na północny zachód od posiadłości. Teren jest zajęty przez większą grupę bandytów, więc przed wejściem dobrze odnowić oleje, bomby i mikstury. W przypadku szybkiego buildu Kota szczególnie dobrze sprawdza się olej przeciw ludziom oraz Quen używany jako zabezpieczenie przed przypadkowym ciosem.
Po oczyszczeniu ruin wejdź na centralną wieżę i skieruj się na północny kamienny most. W skrzyni czekają dwa schematy: arcymistrzowskie spodnie i buty.
Rękawice oraz oba miecze w Dusznych Dołach
Ostatnia lokacja znajduje się na południe od ruin. Wejdź do jaskini Duszne Doły i przygotuj się na archespory. Te roślinne potwory są niebezpieczne głównie wtedy, gdy pozwolisz im rozwinąć się i zaatakować z bliska.
Najbezpieczniej eliminować je pojedynczo, pozostając w ruchu i reagując unikiem na ich eksplozję. Na końcu jaskini, obok pryczy, znajdziesz skórzaną torbę. W środku leżą schematy arcymistrzowskich rękawic, miecza stalowego i miecza srebrnego.
| Lokalizacja | Schematy | Najważniejsza wskazówka |
|---|---|---|
| Posiadłość de Launay | Zbroja | Wejdź po rusztowaniu i sprawdź obraz w budynku. |
| Ruiny Arthach | Spodnie i buty | Szukaj skrzyni na północnym moście. |
| Duszne Doły | Rękawice, miecz stalowy i srebrny | Pokonaj archespory i przeszukaj torbę na końcu jaskini. |
Jak wykonać zestaw bez marnowania pieniędzy
Po zebraniu schematów wróć do Lazare’a Lafargue’a. To jedyny rzemieślnik, który może wykonać arcymistrzowskie elementy wyposażenia. Zwykły płatnerz przygotuje niższe poziomy, ale nie będzie miał odpowiedniej opcji w menu rzemiosła.
Najdroższe składniki to zwykle wzbogacona płyta dwimerytowa, skóra nasycona jadem slyzarda oraz części potworów. Nie kupowałbym wszystkiego od razu. Wiele materiałów można wytworzyć z rud, sztabek i skór, a brakujące elementy często da się uzyskać przez rozmontowanie niepotrzebnego wyposażenia.
Przeczytaj również: Beyond: Two Souls - Ile trwa? Czas przejścia i pełne odkrywanie
Co przygotować przed wizytą u rzemieślnika
- mistrzowski pancerz Kota i mistrzowskie wersje obu mieczy,
- wzbogacone składniki dwimerytowe,
- skóry i sztaby potrzebne do wykonania płyt oraz elementów pancerza,
- części potworów, w tym serca i wątroby,
- odpowiednią ilość koron na samo rzemiosło.
Moja praktyczna rada jest taka, aby przed rozpoczęciem wyprawy opróżnić skrzynie z rud, skór i biżuterii przeznaczonej do rozmontowania. Koszt pojedynczego elementu może być odczuwalny, a wykonanie całych sześciu części naraz potrafi mocno uszczuplić sakiewkę. Eksploracja znaków zapytania w Toussaint zwykle okazuje się tańsza niż kupowanie wszystkich materiałów u handlarza.
Statystyki i bonusy dla szybkiego stylu walki
Szkoła Kota korzysta z lekkiej zbroi, dlatego najlepiej pasuje do Geralta opartego na unikach, szybkich atakach i wysokiej szansie na trafienie krytyczne. Zestaw nie próbuje robić z wiedźmina tanka. Jego siła polega na tym, że pozwala zadawać dużo obrażeń, zanim przeciwnik zdąży odpowiedzieć.
| Element | Najważniejsze wartości |
|---|---|
| Zbroja | 240 pancerza, +22% siły ataku, +46% odporności na żywioły |
| Rękawice | 87 pancerza, +11% siły ataku |
| Spodnie | 91 pancerza, +11% siły ataku |
| Buty | 91 pancerza, +11% siły ataku |
| Miecz stalowy | 335-409 obrażeń, +10% szansy na krytyczne trafienie, +15% szansy na krwawienie |
| Miecz srebrny | 472-576 obrażeń, +10% szansy na krytyczne trafienie, +15% szansy na krwawienie |
Bonus za trzy elementy sprawia, że silny atak zwiększa obrażenia szybkich ataków o 10% za każdą noszoną część zestawu. Przy trzech częściach oznacza to 30% przez 5 sekund. To bardzo dobry układ dla graczy, którzy zaczynają starcie mocnym ciosem, a potem przechodzą do serii szybkich cięć.
Bonus za sześć elementów zwiększa obrażenia ataków w plecy o 50% i pozwala ogłuszyć przeciwnika, ale kosztuje 1 punkt adrenaliny. W praktyce działa najlepiej przeciw pojedynczym, silnym wrogom. W tłumie ustawienie się za każdym przeciwnikiem bywa zbyt czasochłonne, dlatego pełny komplet nie zawsze będzie wygodniejszy niż zestaw mieszany.
Czy zestaw Kota pasuje do każdej postaci
Nie. To jeden z najlepszych wyborów dla buildu szybkich ataków, ale niekoniecznie dla Geralta rozwijającego przede wszystkim znaki albo ciężkie ciosy. Przy takim stylu większy sens mogą mieć odpowiednio zestawy Gryfa lub Niedźwiedzia.
| Zestaw | Najlepiej sprawdza się przy | Główne ograniczenie |
|---|---|---|
| Kot | Szybkie ataki, uniki, krytyczne trafienia | Niska ochrona względem ciężkich pancerzy |
| Gryf | Intensywne korzystanie ze znaków | Mniejsza premia do bezpośrednich obrażeń mieczem |
| Niedźwiedź | Ciężkie ataki, adrenalina, wysoka odporność | Wolniejsze odzyskiwanie wytrzymałości |
| Wilk | Uniwersalny styl i efekty krwawienia | Mniej wyspecjalizowany bonus niż u Kota |
Sam wybieram Kota wtedy, gdy build ma już rozwinięte szybkie ataki, punkty adrenaliny i umiejętności związane z lekką zbroją. Nie zakładałbym go tylko dlatego, że ma najwyższy poziom. Statystyki są ważne, ale dopiero zgodność z umiejętnościami robi realną różnicę.
Kiedy kot naprawdę zaczyna polować
Najwygodniejszy plan wygląda następująco. Odblokuj Toussaint, porozmawiaj z Lafargue’em, zbierz zbroję w posiadłości, spodnie i buty w ruinach Arthach, a na końcu trzy pozostałe schematy w Dusznych Dołach. Dopiero później sprawdź składniki i wykonaj cały komplet, zamiast wracać do rzemieślnika po jednym elemencie.
Jeśli korzystasz z szybkich ataków, uników i krytycznych trafień, ten zestaw nadal jest bardzo mocnym wyborem na późną fazę gry. W trybie Nowa Gra Plus schematy znajdują się w tych samych miejscach, ale otrzymasz ich legendarną wersję. Największy błąd to traktowanie pancerza Kota jak ciężkiej zbroi. Graj nim agresywnie, pozostawaj w ruchu i wykorzystuj przewagę szybkości, a jego bonusy zaczną działać dokładnie tak, jak zaprojektowano.