Najważniejsze decyzje w zadaniu Kto sieje wiatr
- Odwiedź Shani po rozmowie w oxenfurckiej karczmie, jeśli chcesz odblokować możliwość uratowania Olgierda.
- Porozmawiaj z profesorem Szezlockiem, zanim udasz się do świątyni Lilvani.
- W świecie Pana Lusterko odpowiedzią na zagadkę jest odbicie w wodzie, a nie zwykłe lustro.
- W drodze do posiadłości możesz zdobyć jadowity srebrny miecz cechu Żmii.
- Uratowanie Olgierda zapewnia unikatową szablę Iris.
Najpierw uporządkujmy nazwę zadania
Polskie Kto sieje wiatr... to finałowe główne zadanie dodatku Serca z Kamienia. W angielskiej wersji nosi nazwę Whatsoever a Man Soweth... i rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu misji Żyli długo i szczęśliwie. Zalecany poziom to około 36, choć dobrze rozwinięty Geralt poradzi sobie także nieco wcześniej.Nie należy mylić tej misji z zadaniem Bezimienny, którego angielski tytuł brzmi The Nameless. Tamta historia rozgrywa się na Skellige i dotyczy między innymi Morkvarga oraz ogrodu Freyi. Tutaj trafiamy do Oxenfurtu, Velen i osobliwej krainy stworzonej przez Gauntera O’Dima.
To rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ oba zadania bywają nieprecyzyjnie opisywane w anglojęzycznych poradnikach. W tym tekście chodzi o finał historii Olgierda, a nie o poszukiwania na Skellige.
Jak rozpocząć zadanie i odblokować najlepsze zakończenie
Po zakończeniu poprzedniej misji udaj się do karczmy Alchemia w Oxenfurcie. Na miejscu spotkasz człowieka Olgierda oraz Gauntera O’Dima, który zatrzyma czas i przekaże Geraltowi instrukcje dotyczące spotkania w świątyni Lilvani.
Po rozmowie pojawi się najważniejszy wybór w początkowej części zadania. Możesz od razu ruszyć do świątyni albo najpierw odwiedzić Shani. Jeśli zależy ci na uratowaniu Olgierda, wybierz drugą opcję. Pójście prosto do świątyni zamyka alternatywną ścieżkę i pozostawia Geralta bez wiedzy potrzebnej do rzucenia wyzwania Panu Lusterko.Przeczytaj również: Malwa w Hogwarts Legacy - gdzie ją znaleźć i jak uprawiać
Co trzeba zrobić u Shani
Shani skieruje Geralta do profesora Szezlocka, który bada naturę O’Dima. Następnie trzeba dostać się na teren Akademii Oxenfurckiej. Główna brama jest zamknięta, dlatego należy obejść budynek i wejść od strony murów. Po drodze możesz walczyć ze strażnikami albo skorzystać z dialogowych możliwości Geralta, jeśli masz odpowiednio rozwinięty znak Aksji.
Profesor wyjaśni, że Pana Lusterko można pokonać tylko poprzez wygranie z nim jego własnej próby. Ta informacja jest niezbędna podczas późniejszej rozmowy w świątyni. Sam nie pomijałbym tego etapu, nawet jeśli interesuje cię głównie walka, ponieważ odblokowuje on zupełnie inne zakończenie dodatku.
Droga do świątyni i przedmioty, których łatwo nie zauważyć
Po spotkaniu z profesorem rusz na południe od Oxenfurtu, w stronę świątyni Lilvani. Do ruin prowadzi przejście przez jaskinię. Możesz ominąć część przeciwników, ale nie spiesz się zbyt mocno, ponieważ po drodze znajduje się przedmiot, którego później nie da się łatwo odzyskać.
W jaskini wypatruj czerwonego światła i schodów prowadzących na niewielką skałę. Znajdziesz tam wbity w kamień jadowity srebrny miecz cechu Żmii. To unikatowa broń, a w trybie Nowa Gra Plus pojawia się jej ulepszona wersja. Nie jest potrzebna do ukończenia misji, ale zdecydowanie warto ją podnieść przed wejściem do posiadłości.
W świątyni spotkasz Olgierda i O’Dima. Jeśli wcześniej odwiedziłeś Shani oraz profesora, wybierz opcję pozwalającą wtrącić się do układu i przyjąć wyzwanie. Przed przejściem przez próg dobrze jest zapisać grę. Od tego momentu rozpocznie się próba z ograniczeniem czasowym.
Zagadka Pana Lusterko ma prostą odpowiedź
[search_image]Wiedźmin 3 Serca z Kamienia Kto sieje wiatr Pan Lusterko fontannaPo wejściu do jego świata usłyszysz zagadkę dotyczącą luster. Oczywisty trop prowadzi do licznych zwierciadeł w posiadłości, ale to pułapka. Pan Lusterko niszczy każde lustro, do którego Geralt się zbliży, więc bieganie od jednego odbicia do drugiego tylko zabiera cenny czas.
Najkrótsza droga wygląda następująco. Na pierwszym rozwidleniu pokonaj widma i skręć w prawo. Przy kolejnym wyborze wybierz lewą ścieżkę, a następnie na następnym rozgałęzieniu skręć w prawo i wejdź po schodach. Przeskocz przez most, kieruj się do posiadłości i pokonaj lub omiń gargulce.
- Po wejściu do budynku przejdź dalej, aż podłoga się zawali.
- Po upadku zejdź schodami i skieruj się do suchej fontanny na północy.
- Włącz wiedźmińskie zmysły i zbadaj ślady oraz pękniętą ścianę za fontanną.
- Użyj znaku Aard, aby rozbić mur i przywrócić przepływ wody.
- Odbicie w wodzie będzie właściwym rozwiązaniem zagadki.
Odpowiedzią nie jest więc samo lustro, tylko odbicie, którego nie można zniszczyć. To jeden z lepiej zaprojektowanych fragmentów dodatku, ponieważ gra podsuwa rozwiązanie wcześniej, między innymi przez rozmowy z postaciami i obserwację otoczenia. Jeśli odliczanie dobiegnie końca, próba zakończy się niepowodzeniem, dlatego nie warto badać każdego zakamarka posiadłości.
Wybór zakończenia i najważniejsze nagrody
Jeżeli rozwiążesz zagadkę, Geralt pokona O’Dima i Olgierd przeżyje. W nagrodę otrzymasz od niego szablę Iris, jedną z najbardziej charakterystycznych broni w całym dodatku. Miecz zyskuje dodatkowy efekt po naładowaniu go kolejnymi trafieniami, dlatego najlepiej sprawdza się w rękach gracza, który często atakuje i pilnuje rytmu walki.
Jeśli nie odwiedzisz Shani albo zdecydujesz się nie pomagać Olgierdowi, Pan Lusterko odbierze jego duszę. Wtedy Geralt może wybrać jedną z kilku nagród.
| Wybór | Co otrzymasz | Dla kogo ma sens |
|---|---|---|
| Być szybkim jak wiatr | Lamentowy kropierz dla Płotki | Dla osób, które chcą wyjątkowego siodła i wysokiej wytrzymałości konia |
| Nigdy nie być głodnym | Róg obfitości z nieskończonym jedzeniem | Dla graczy, którzy często korzystają z leczenia podczas eksploracji i walk |
| Zawsze mieć wódkę | Bezdenna karafka | Dla osób, które nie chcą uzupełniać alkoholu do alchemii |
| Być bogatym | 5 000 koron w starszej wersji lub 10 000 w wydaniu nowej generacji | Dla graczy inwestujących w rynsztunek i usługi rzemieślnicze |
Pod względem fabularnym zdecydowanie preferuję ratowanie Olgierda i zdobycie Iris. Nagrody od O’Dima są użyteczne, szczególnie Róg obfitości, ale nie rekompensują finału, w którym jedna z najważniejszych postaci dodatku po prostu znika. Jeśli zależy ci na przedmiocie, możesz wcześniej zapisać grę i sprawdzić oba warianty.
Najlepszy plan na pierwsze przejście Serc z Kamienia
Przed rozmową w świątyni wykonaj pełną ścieżkę z Shani, odwiedź profesora Szezlocka i zapisz stan gry. W świecie Pana Lusterko nie trać czasu na lustra, tylko biegnij do suchej fontanny i użyj Aardu na pękniętej ścianie. To wystarczy, aby odblokować najpełniejsze zakończenie historii Olgierda.
Jeśli podczas pierwszego przejścia bardziej interesuje cię fabuła niż dodatkowe przedmioty, wybór jest prosty. Ocalenie Olgierda daje mocniejszy finał, unikatową szablę Iris i satysfakcjonujące domknięcie motywu konsekwencji, który przewija się przez całe Serca z Kamienia.