Kto sieje wiatr... w Wiedźminie 3 - jak uratować Olgierda?

Jerzy Kozłowski .

3 lipca 2026

Wiedźmin 3: Kto sieje wiatr, ten zbiera burzę. Geralt i Vesemir obserwują unoszącego się mężczyznę na tle księżyca.
W finale dodatku Serca z Kamienia Geralt musi zdecydować, czy pozwolić Panu Lusterko odebrać duszę Olgierdowi von Everekowi. Zadanie Kto sieje wiatr... łączy ważny wybór fabularny, ograniczenie czasowe i zagadkę, przy której łatwo stracić kilka minut na bezowocne szukanie luster. Poniżej opisuję kolejność działań, sposób na uratowanie Olgierda, rozwiązanie zagadki oraz najciekawsze nagrody.

Najważniejsze decyzje w zadaniu Kto sieje wiatr

  • Odwiedź Shani po rozmowie w oxenfurckiej karczmie, jeśli chcesz odblokować możliwość uratowania Olgierda.
  • Porozmawiaj z profesorem Szezlockiem, zanim udasz się do świątyni Lilvani.
  • W świecie Pana Lusterko odpowiedzią na zagadkę jest odbicie w wodzie, a nie zwykłe lustro.
  • W drodze do posiadłości możesz zdobyć jadowity srebrny miecz cechu Żmii.
  • Uratowanie Olgierda zapewnia unikatową szablę Iris.

Najpierw uporządkujmy nazwę zadania

Polskie Kto sieje wiatr... to finałowe główne zadanie dodatku Serca z Kamienia. W angielskiej wersji nosi nazwę Whatsoever a Man Soweth... i rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu misji Żyli długo i szczęśliwie. Zalecany poziom to około 36, choć dobrze rozwinięty Geralt poradzi sobie także nieco wcześniej.

Nie należy mylić tej misji z zadaniem Bezimienny, którego angielski tytuł brzmi The Nameless. Tamta historia rozgrywa się na Skellige i dotyczy między innymi Morkvarga oraz ogrodu Freyi. Tutaj trafiamy do Oxenfurtu, Velen i osobliwej krainy stworzonej przez Gauntera O’Dima.

To rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ oba zadania bywają nieprecyzyjnie opisywane w anglojęzycznych poradnikach. W tym tekście chodzi o finał historii Olgierda, a nie o poszukiwania na Skellige.

Jak rozpocząć zadanie i odblokować najlepsze zakończenie

Po zakończeniu poprzedniej misji udaj się do karczmy Alchemia w Oxenfurcie. Na miejscu spotkasz człowieka Olgierda oraz Gauntera O’Dima, który zatrzyma czas i przekaże Geraltowi instrukcje dotyczące spotkania w świątyni Lilvani.

Po rozmowie pojawi się najważniejszy wybór w początkowej części zadania. Możesz od razu ruszyć do świątyni albo najpierw odwiedzić Shani. Jeśli zależy ci na uratowaniu Olgierda, wybierz drugą opcję. Pójście prosto do świątyni zamyka alternatywną ścieżkę i pozostawia Geralta bez wiedzy potrzebnej do rzucenia wyzwania Panu Lusterko.

Przeczytaj również: Malwa w Hogwarts Legacy - gdzie ją znaleźć i jak uprawiać

Co trzeba zrobić u Shani

Shani skieruje Geralta do profesora Szezlocka, który bada naturę O’Dima. Następnie trzeba dostać się na teren Akademii Oxenfurckiej. Główna brama jest zamknięta, dlatego należy obejść budynek i wejść od strony murów. Po drodze możesz walczyć ze strażnikami albo skorzystać z dialogowych możliwości Geralta, jeśli masz odpowiednio rozwinięty znak Aksji.

Profesor wyjaśni, że Pana Lusterko można pokonać tylko poprzez wygranie z nim jego własnej próby. Ta informacja jest niezbędna podczas późniejszej rozmowy w świątyni. Sam nie pomijałbym tego etapu, nawet jeśli interesuje cię głównie walka, ponieważ odblokowuje on zupełnie inne zakończenie dodatku.

Droga do świątyni i przedmioty, których łatwo nie zauważyć

Po spotkaniu z profesorem rusz na południe od Oxenfurtu, w stronę świątyni Lilvani. Do ruin prowadzi przejście przez jaskinię. Możesz ominąć część przeciwników, ale nie spiesz się zbyt mocno, ponieważ po drodze znajduje się przedmiot, którego później nie da się łatwo odzyskać.

W jaskini wypatruj czerwonego światła i schodów prowadzących na niewielką skałę. Znajdziesz tam wbity w kamień jadowity srebrny miecz cechu Żmii. To unikatowa broń, a w trybie Nowa Gra Plus pojawia się jej ulepszona wersja. Nie jest potrzebna do ukończenia misji, ale zdecydowanie warto ją podnieść przed wejściem do posiadłości.

W świątyni spotkasz Olgierda i O’Dima. Jeśli wcześniej odwiedziłeś Shani oraz profesora, wybierz opcję pozwalającą wtrącić się do układu i przyjąć wyzwanie. Przed przejściem przez próg dobrze jest zapisać grę. Od tego momentu rozpocznie się próba z ograniczeniem czasowym.

Zagadka Pana Lusterko ma prostą odpowiedź

[search_image]Wiedźmin 3 Serca z Kamienia Kto sieje wiatr Pan Lusterko fontanna

Po wejściu do jego świata usłyszysz zagadkę dotyczącą luster. Oczywisty trop prowadzi do licznych zwierciadeł w posiadłości, ale to pułapka. Pan Lusterko niszczy każde lustro, do którego Geralt się zbliży, więc bieganie od jednego odbicia do drugiego tylko zabiera cenny czas.

Najkrótsza droga wygląda następująco. Na pierwszym rozwidleniu pokonaj widma i skręć w prawo. Przy kolejnym wyborze wybierz lewą ścieżkę, a następnie na następnym rozgałęzieniu skręć w prawo i wejdź po schodach. Przeskocz przez most, kieruj się do posiadłości i pokonaj lub omiń gargulce.

  1. Po wejściu do budynku przejdź dalej, aż podłoga się zawali.
  2. Po upadku zejdź schodami i skieruj się do suchej fontanny na północy.
  3. Włącz wiedźmińskie zmysły i zbadaj ślady oraz pękniętą ścianę za fontanną.
  4. Użyj znaku Aard, aby rozbić mur i przywrócić przepływ wody.
  5. Odbicie w wodzie będzie właściwym rozwiązaniem zagadki.

Odpowiedzią nie jest więc samo lustro, tylko odbicie, którego nie można zniszczyć. To jeden z lepiej zaprojektowanych fragmentów dodatku, ponieważ gra podsuwa rozwiązanie wcześniej, między innymi przez rozmowy z postaciami i obserwację otoczenia. Jeśli odliczanie dobiegnie końca, próba zakończy się niepowodzeniem, dlatego nie warto badać każdego zakamarka posiadłości.

Wybór zakończenia i najważniejsze nagrody

Jeżeli rozwiążesz zagadkę, Geralt pokona O’Dima i Olgierd przeżyje. W nagrodę otrzymasz od niego szablę Iris, jedną z najbardziej charakterystycznych broni w całym dodatku. Miecz zyskuje dodatkowy efekt po naładowaniu go kolejnymi trafieniami, dlatego najlepiej sprawdza się w rękach gracza, który często atakuje i pilnuje rytmu walki.

Jeśli nie odwiedzisz Shani albo zdecydujesz się nie pomagać Olgierdowi, Pan Lusterko odbierze jego duszę. Wtedy Geralt może wybrać jedną z kilku nagród.

Wybór Co otrzymasz Dla kogo ma sens
Być szybkim jak wiatr Lamentowy kropierz dla Płotki Dla osób, które chcą wyjątkowego siodła i wysokiej wytrzymałości konia
Nigdy nie być głodnym Róg obfitości z nieskończonym jedzeniem Dla graczy, którzy często korzystają z leczenia podczas eksploracji i walk
Zawsze mieć wódkę Bezdenna karafka Dla osób, które nie chcą uzupełniać alkoholu do alchemii
Być bogatym 5 000 koron w starszej wersji lub 10 000 w wydaniu nowej generacji Dla graczy inwestujących w rynsztunek i usługi rzemieślnicze

Pod względem fabularnym zdecydowanie preferuję ratowanie Olgierda i zdobycie Iris. Nagrody od O’Dima są użyteczne, szczególnie Róg obfitości, ale nie rekompensują finału, w którym jedna z najważniejszych postaci dodatku po prostu znika. Jeśli zależy ci na przedmiocie, możesz wcześniej zapisać grę i sprawdzić oba warianty.

Najlepszy plan na pierwsze przejście Serc z Kamienia

Przed rozmową w świątyni wykonaj pełną ścieżkę z Shani, odwiedź profesora Szezlocka i zapisz stan gry. W świecie Pana Lusterko nie trać czasu na lustra, tylko biegnij do suchej fontanny i użyj Aardu na pękniętej ścianie. To wystarczy, aby odblokować najpełniejsze zakończenie historii Olgierda.

Jeśli podczas pierwszego przejścia bardziej interesuje cię fabuła niż dodatkowe przedmioty, wybór jest prosty. Ocalenie Olgierda daje mocniejszy finał, unikatową szablę Iris i satysfakcjonujące domknięcie motywu konsekwencji, który przewija się przez całe Serca z Kamienia.

FAQ - Najczęstsze pytania

Po rozmowie w karczmie Alchemia w Oxenfurcie najpierw odwiedź Shani, a następnie profesora Szezlocka na terenie Akademii Oxenfurckiej. Profesor wyjaśni, że Pana Lusterko można pokonać, wygrywając z nim jego własną próbę. Udanie się prosto do świątyni Lilvani zamyka tę alternatywną ścieżkę.
Nie szukaj zwykłego lustra. Po dotarciu do suchej fontanny na północy użyj wiedźmińskich zmysłów, zbadaj ślady i pękniętą ścianę, a następnie rozbij ją znakiem Aard. Po przywróceniu przepływu wody właściwą odpowiedzią będzie odbicie w wodzie.
Jeśli Geralt rozwiąże próbę Pana Lusterko, Olgierd przeżyje i podaruje mu unikatową szablę Iris. Broń zyskuje dodatkowy efekt po naładowaniu kolejnymi trafieniami.
Miecz znajduje się w jaskini na południe od Oxenfurtu, na drodze do świątyni Lilvani. Wypatruj czerwonego światła i schodów prowadzących na niewielką skałę, gdzie broń tkwi wbita w kamień. W Nowej Grze Plus pojawia się jej ulepszona wersja.
Oceń artykuł

Średnia: 0.0 / 5 · 0 ocen

Tagi

wiedźmin 3 serca z kamienia gaunter o’dim olgierd von everec
Autor Jerzy Kozłowski
Jerzy Kozłowski
Nazywam się Jerzy Kozłowski i od 12 lat zajmuję się tematyką gier RPG oraz przygodowych, a także ich lokalizacją. Moje zainteresowanie tymi dziedzinami zaczęło się w dzieciństwie, gdy odkryłem, jak niesamowite historie i złożone światy mogą być tworzone w grach. Od tamtej pory starałem się zgłębiać zarówno mechanikę gier, jak i sztukę ich tłumaczenia, aby umożliwić innym odkrywanie tych fascynujących uniwersów. Pisząc dla playloc.pl, skupiam się na dostarczaniu rzetelnych i zrozumiałych informacji, które pomagają czytelnikom lepiej zrozumieć zarówno aspekty techniczne, jak i fabularne gier. Regularnie sprawdzam źródła, porównuję różne podejścia i staram się upraszczać skomplikowane zagadnienia, aby każdy mógł czerpać radość z gier, niezależnie od poziomu zaawansowania. Moją misją jest tworzenie treści, które są nie tylko aktualne, ale także przydatne i inspirujące dla wszystkich miłośników gier.
Komentarze (0)
Dodaj komentarz