Opuszczona kopalnia w Diablim Dole kryje nie tylko bandytów, lecz także jedną z ciekawszych historii dodanych do nowej wersji gry. Wiedźmin 3: W cieniu Wiecznego Ognia prowadzi Geralta przez śledztwo, walki z opętanymi przeciwnikami i wybory, które zmieniają finał zadania. Poniżej znajdziesz lokalizację, zalecany poziom, przejście kopalni, sposoby na bossów oraz informacje o nagrodach.
Najważniejsze informacje przed wejściem do Diablego Dołu
- Lokalizacja: Diabli Dół w Velen, niedaleko Oxenfurtu i Jawornika.
- Zalecany poziom: 15, ponieważ finałowa walka potrafi zaskoczyć trudnością.
- Najważniejsza rada: dokładnie przeszukaj kopalnię i przygotuj eliksir Reinalda.
- Kluczowy wybór: możesz przyprowadzić kapłana Wiecznego Ognia albo pozostawić sprawę duchowi.
- Nagroda: schematy zapomnianego rynsztunku Szkoły Wilka oraz pieniądze, jeśli kapłan przeżyje.

Gdzie rozpocząć zadanie i jak przygotować Geralta
Zadanie rozpoczniesz w Diablim Dole w Velen, przy wejściu do dawnej kopalni. W pobliżu wozu stoi młody kapłan Wiecznego Ognia. Rozmowa z nim uruchamia misję i otwiera wcześniej niedostępny obszar, który w podstawowej wersji gry kojarzył się głównie z bandytami.
Najlepiej przyjść tutaj na 15. poziomie doświadczenia. Można rozpocząć wyprawę wcześniej, ale przeciwnicy w kopalni mają dużo punktów życia, a finałowe starcia odbywają się na ograniczonej przestrzeni. Ja przed wejściem uzupełniam zapasy jedzenia, olejów i mikstur, a przede wszystkim zostawiam wolne miejsce w ekwipunku na schematy oraz notatki.
Nie musisz mieć specjalnego wyposażenia, ale przydadzą się Quen, Aard, Igni i Yrden. Quen zwiększa margines błędu, Aard pomaga przerywać niektóre ataki, Igni dobrze radzi sobie z grupami zarażonych, a Yrden spowalnia niebezpieczniejszych przeciwników. Przed wejściem zapisz grę, bo późniejsze decyzje mają wpływ na zakończenie.
Jak przejść kopalnię i nie pominąć ważnych wskazówek
Po rozmowie z kapłanem wejdź do Diablego Dołu i pokonaj bandytów pilnujących terenu. Zejdź niżej, przejdź przez bramę i czytaj napotkane notatki Reinalda. Nie są wyłącznie ozdobą. Uzupełniają historię wiedźmina, który wcześniej próbował rozwiązać problem kopalni.
W pewnym momencie usłyszysz głos nakłaniający Geralta do skrętu w prawo. To pułapka. Idź w lewo i przeszukuj boczne pomieszczenia, nawet jeśli minimapa prowadzi cię krótszą drogą. Zebrane informacje nie tylko budują klimat, ale mogą przygotować cię do późniejszych dialogów.
Przy znaku Szkoły Wilka znajdziesz osłabioną ścianę. Rozbij ją znakiem Aard, aby odkryć ślady ofiar zarazy. W kopalni pojawiają się także zamknięte cele, laboratorium i pomieszczenia z dodatkowymi dokumentami. Jeśli masz kaganek Keiry, możesz zobaczyć więcej elementów związanych z tragiczną historią tego miejsca, ale nie jest on konieczny do ukończenia misji.
W laboratorium znajdziesz recepturę i składniki potrzebne do stworzenia eliksiru Reinalda. Miksturę przygotujesz w menu alchemii, w zakładce z przedmiotami zadaniowymi. Gra dostarcza wszystkie wymagane składniki, więc nie musisz wcześniej kompletować ich u zielarzy.
Po stworzeniu eliksiru wróć na główną ścieżkę i kieruj się do dużych drzwi. Przed wejściem do areny wykonaj osobny zapis. To najlepszy moment, by poprawić wyposażenie, odnowić zapasy i przygotować się na dwa następujące po sobie starcia.
Reinald i Czerwony Mór bez niepotrzebnej frustracji
Pierwszym bossem jest opętany Reinald. Podczas rozmowy możesz zdecydować, co zrobić z przygotowanym eliksirem. Nie oddawaj mu mikstury, jeśli zależy ci na łatwiejszej walce. Przekazanie wywaru wzmacnia przeciwnika i sprawia, że starcie staje się wyraźnie bardziej wymagające.
Reinald korzysta z czerwonej tarczy. Gdy ją aktywuje, nie atakuj go bezpośrednio, ponieważ Geralt zostanie odrzucony i otrzyma obrażenia. Poczekaj na otwarcie, stosuj uniki przy jego serii ciosów, a przy regeneracji wykorzystaj Aard, by przerwać mu akcję.
Igni może pomóc w zadawaniu dodatkowych obrażeń, ale nie warto bezmyślnie zużywać całej energii. Najbezpieczniejszy schemat to Quen przed wejściem w zwarcie, szybki atak po zakończeniu kombinacji Reinalda i odskok, gdy przeciwnik zaczyna przygotowywać kontrę.
Po pokonaniu wiedźmina rozpocznie się walka z Czerwonym Morem. Ten przeciwnik jest większy, korzysta z teleportacji i potrafi wywołać falę ataku po zniknięciu z areny. Kiedy przykuca albo znika, odsuń się od miejsca, w którym stał, i obserwuj powierzchnię areny.
Yrden dobrze sprawdza się do spowalniania potwora. Mór może przyzywać zarażonych, ale nie zawsze trzeba z nimi walczyć. Jeśli masz dobrą kontrolę nad bossem, skup się na nim. W przeciwnym razie użyj Igni przeciwko grupie, szybko ją przerzedź i wróć do głównego celu.
Wybory na końcu i wszystkie zakończenia
Po walce porozmawiasz z duchem Reinalda. To właśnie wtedy zadanie przechodzi z części bojowej w moralny finał. Najlepszy rezultat wymaga przyprowadzenia kapłana, dlatego podczas rozmowy zgódź się wrócić po niego.
| Decyzja | Skutek | Ocena |
|---|---|---|
| Przyprowadzenie kapłana i przekonanie Reinalda, że dobro nie wymaga Kościoła | Kapłan zostaje oszczędzony i deklaruje utworzenie lecznicy w Diablim Dole. | Najlepsze zakończenie |
| Przyprowadzenie kapłana i poparcie surowej kary | Duch Reinalda zabija kapłana. | Zakończenie negatywne |
| Odmowa przyprowadzenia kapłana | Geralt spala ciało Reinalda i kończy sprawę bez pojednania. | Zakończenie pośrednie |
Jeśli chcesz zobaczyć najbardziej satysfakcjonujący finał, wybierz opcję, w której kapłan nie zostaje uznany za zło wcielone, ale jednocześnie nie otrzymuje bezwarunkowego poparcia. Przeżycie kapłana ma też praktyczne znaczenie, ponieważ wtedy otrzymasz zapłatę za wykonanie zadania.
W mojej ocenie nie warto przyspieszać tej sceny. Dialogi z Reinaldem są sednem całej historii i pokazują konflikt między wiarą, fanatyzmem a realną pomocą potrzebującym. To jeden z tych questów, w których dodatkowe dokumenty faktycznie wzmacniają wybór, zamiast tylko wydłużać drogę do nagrody.
Co dostajesz po ukończeniu zadania
Podstawową nagrodą są schematy zapomnianego rynsztunku Szkoły Wilka, obejmujące zbroję oraz miecze. Wygląd wyposażenia nawiązuje do stroju Geralta znanego z serialowej adaptacji, ale przedmioty pozostają częścią systemu ekwipunku Wiedźmina 3, a nie wyłącznie kosmetycznym dodatkiem.
Po zdobyciu schematów musisz udać się do odpowiedniego rzemieślnika i posiadać wymagane materiały. Jeżeli zależy ci na mocniejszych wersjach zestawu, wróć do Kaer Morhen i sprawdź notatki Vesemira dotyczące Osmunda. Dopiero ten etap prowadzi do dalszych schematów ulepszonego rynsztunku.
Nie traktowałbym tej zbroi jako automatycznie najlepszej dla każdej konfiguracji Geralta. Jej największa wartość to połączenie charakterystycznego wyglądu z przydatnymi statystykami. Jeśli grasz pod znaki, alchemię albo konkretny zestaw bonusów ze swojej obecnej szkoły, zmiana będzie zależała od poziomu wyposażenia i twojego stylu gry.
Najczęstszy błąd polega na wejściu do kopalni bez zapisu i pominięciu bocznych pomieszczeń. Gracz może wtedy dotrzeć do Reinalda bez eliksiru, stracić część kontekstu fabularnego i utrudnić sobie finał. Najbezpieczniejsza kolejność to przeszukanie kopalni, przeczytanie notatek, stworzenie mikstury, zapis gry i dopiero walka.
Dlaczego ta krótka misja dobrze uzupełnia Wiedźmina 3
W cieniu Wiecznego Ognia nie jest dodatkiem o rozmiarze dużego rozszerzenia, ale oferuje kilka elementów, których często brakuje krótkim zadaniom pobocznym. Ma zamkniętą historię, wyraźny konflikt moralny, dwa różne starcia i nagrodę, która pozostaje przydatna także po zakończeniu wyprawy.
Jeżeli grasz pierwszy raz, przeznacz na nią około 30-60 minut, zależnie od poziomu trudności i tego, jak dokładnie przeszukujesz kopalnię. Najlepiej nie traktować jej jak prostego polowania na schematy. Dokumenty, wybór kapłana i sposób potraktowania Reinalda tworzą spójną całość, a pośpiech odbiera tej historii sporą część sensu.
Krótko mówiąc, zacznij od kapłana przy wejściu do Diablego Dołu, odwiedź każdy boczny korytarz, przygotuj eliksir Reinalda i zachowaj zapis przed finałem. Jeśli chcesz uzyskać najbardziej pozytywne zakończenie, przyprowadź kapłana i wybierz rozwiązanie oparte na pomocy, nie na ślepym posłuszeństwie wobec Kościoła.