Assassin's Creed Hexe - co wiadomo o grze Ubisoftu?

Tadeusz Nowakowski .

14 listopada 2026

Symbol zrobiony z gałązek, przypominający logo Assassin's Creed Hexe, wisi na sznurku w mrocznym lesie.

Największą zagadką wśród zapowiedzianych gier Ubisoftu pozostaje dziś Assassin's Creed Hexe. Projekt ma być mroczniejszy, bardziej narracyjny i wyraźnie odmienny od rozbudowanych RPG-ów pokroju Odyssey, Valhalli czy Shadows. Poniżej porządkuję potwierdzone informacje, wiarygodne doniesienia oraz to, czego nadal nie da się uczciwie uznać za fakt.

Najważniejsze informacje o nadchodzącej odsłonie serii

  • Premiera nie ma jeszcze oficjalnej daty, a pojawiające się doniesienia wskazują najwcześniej na 2027 rok.
  • Produkcją zajmuje się Ubisoft Montreal, studio odpowiedzialne między innymi za kilka najważniejszych części cyklu.
  • Klimat ma być mroczny, poważny i mocno narracyjny, prawdopodobnie osadzony w przełomowym momencie historii Europy.
  • Sceneria związana z polowaniami na czarownice jest często wskazywana przez przecieki, ale Ubisoft nie potwierdził jeszcze konkretnego regionu.
  • Rozgrywka ma odejść od klasycznej formuły wielkiego RPG-a z setkami aktywności pobocznych.

Postać w kapturze, przypominająca asasyna z Assassin's Creed, skrada się po drzewie w mrocznym lesie.

Co naprawdę wiadomo o projekcie Ubisoftu

Gra została oficjalnie zapowiedziana we wrześniu 2022 roku jako Assassin's Creed Codename HEXE. Ubisoft od początku zaznaczał, że będzie to jedna z głównych odsłon serii, ale jednocześnie ma reprezentować inną ścieżkę rozwoju niż RPG-i tworzone przez Ubisoft Quebec.

Za projekt odpowiada Ubisoft Montreal, czyli zespół związany z początkami marki i takimi grami jak pierwsze Assassin's Creed, Black Flag czy Origins. Początkowo dyrektorem kreatywnym był Clint Hocking, znany również z pracy nad Splinter Cell: Chaos Theory i Far Cry 2. W 2026 roku funkcję tę objął Jean Guesdon, wcześniej dyrektor kreatywny Assassin's Creed Origins i Black Flag.

Oficjalne zapowiedzi są bardzo oszczędne, ale Ubisoft określił grę jako unikalne, mroczniejsze i napędzane narracją doświadczenie, osadzone w przełomowym momencie dziejów. To ważne sformułowanie, bo sugeruje, że twórcy nie chcą po prostu powtórzyć schematu ogromnego świata, poziomów doświadczenia i setek znaczników na mapie.

Na tym kończą się pewne informacje. Nie znamy jeszcze oficjalnego tytułu, bohatera, mapy, systemu walki, dokładnych platform ani daty premiery. Wszystko, co wykracza poza te podstawy, trzeba traktować jako przeciek, interpretację zwiastuna albo branżową plotkę.

Mroczna Europa i polowania na czarownice

Najczęściej powtarzana teoria zakłada, że akcja zostanie osadzona w Europie Środkowej w czasach polowań na czarownice. Pasuje do tego zarówno nazwa projektu, ponieważ niemieckie słowo „Hexe” oznacza czarownicę, jak i krótki teaser pokazujący niepokojący, leśny motyw.

Nie oznacza to jednak, że otrzymamy grę o magii w stylu fantasy. W mojej ocenie znacznie ciekawszy byłby scenariusz, w którym nadprzyrodzone wydarzenia pozostają na granicy przesądu, manipulacji i technologii Isu. Seria od lat wykorzystuje motywy religijne, mitologiczne i legendarne, ale zwykle próbuje nadać im racjonalne wyjaśnienie.

Okres polowań na czarownice daje twórcom bardzo mocne tło fabularne. Strach, donosicielstwo, konflikty religijne i polityczne prześladowania mogą stworzyć historię bardziej kameralną niż wojny przedstawiane w Valhalli czy Shadows. Assassin nie musiałby być wyłącznie wojownikiem. Mógłby działać jako ktoś, kto rozbija sieć wpływów, chroni oskarżonych i manipuluje lokalnymi elitami.

Trzeba zachować ostrożność wobec konkretnych nazw miejsc i dat krążących w internecie. Ubisoft nie potwierdził oficjalnie, czy chodzi o Święte Cesarstwo Rzymskie, konkretny region Niemiec, Czechy, Polskę czy inną część Europy. Na obecnym etapie można mówić o prawdopodobnym klimacie, ale nie o gotowej mapie.

Rozgrywka może odejść od formuły wielkiego RPG

Najciekawsza informacja nie dotyczy nawet epoki, lecz kierunku projektowego. Ubisoft zapowiadał, że Hexe ma być czymś innym niż kolejny wielki RPG. To może oznaczać mniejszy świat, większe zagęszczenie wydarzeń fabularnych i mocniejszy nacisk na skradanie, śledztwa oraz wybory gracza.

Nie spodziewam się całkowitego powrotu do liniowości pierwszych części. Bardziej prawdopodobny wydaje mi się model pośredni, w którym gracz dostaje kilka otwartych obszarów, ale każdy z nich ma wyraźnie zaprojektowane konflikty i zadania. Taki układ pozwoliłby zachować swobodę, bez problemu znanego z wielu gier Ubisoftu, czyli mapy pełnej aktywności, które po kilku godzinach zaczynają wyglądać jak obowiązkowa lista zakupów.

W przeciekach pojawiały się wzmianki o systemie strachu, nietypowych zdolnościach oraz towarzyszu w postaci kota. Żadna z tych informacji nie została jednak potwierdzona. Podobnie należy traktować doniesienia o konkretnych imionach bohaterów, powrocie Ezio lub elementach nadprzyrodzonych.

Jeżeli twórcy rzeczywiście postawią na horror psychologiczny i skradanie, walka może zejść na drugi plan. Największą różnicę zrobiłyby wtedy takie mechaniki jak ukrywanie tożsamości, obserwowanie podejrzanych, przygotowywanie zasadzki i wykorzystywanie lokalnych wierzeń. To byłby kierunek bliższy thrillerowi historycznemu niż klasycznej przygodzie akcji.

Hexe na tle innych gier Assassin's Creed

Zapowiadana odsłona ma pełnić inną funkcję niż pozostałe projekty rozwijane przez Ubisoft. Najłatwiej zobaczyć to w prostym zestawieniu.

Gra lub projekt Najważniejsza cecha Czego można oczekiwać
Assassin's Creed Mirage Powrót do bardziej zwartej formuły Skradanie, parkour i mniejszy świat
Assassin's Creed Shadows Duży RPG w feudalnej Japonii Dwie grywalne postacie, rozwój bohatera i otwarta mapa
Codename RED Rozwinięcie kierunku RPG Rozległy świat, eksploracja i systemy znane z nowszych części
Codename HEXE Mroczna, narracyjna odrębność Niepotwierdzona jeszcze formuła z większym naciskiem na atmosferę i historię

To zestawienie pokazuje, dlaczego projekt budzi tak duże zainteresowanie. Po kilku obszernych grach gracze czekają na coś, co będzie miało więcej charakteru niż rozmiaru. Sam znacznie chętniej zobaczyłbym dobrze zaprojektowaną kampanię na 25-35 godzin niż kolejną produkcję, której ukończenie wymaga ponad 100 godzin powtarzalnych zadań.

Nie oznacza to, że gra musi być krótka albo pozbawiona rozwoju postaci. Kluczowe będzie zachowanie proporcji. Jeśli rozwój umiejętności i wyposażenia będzie wspierał śledztwo oraz skradanie, może wzbogacić doświadczenie. Jeżeli stanie się tylko pretekstem do zbierania coraz lepszego ekwipunku, projekt straci część obiecywanej odmienności.

Data premiery, platformy i miejsce w planach serii

Na wrzesień 2026 roku nie ma potwierdzonej daty premiery. Pojawiające się informacje wskazują na 2027 rok, czasem nawet na jego drugą połowę, ale są to doniesienia nieoficjalne. Ubisoft podkreślał, że potrzebuje czasu na realizację ambitnej wizji, więc szybka premiera nie wydaje się szczególnie prawdopodobna.

Projekt ma być częścią szerszego ekosystemu Assassin's Creed Infinity. Nie należy jednak rozumieć tego jako trybu wieloosobowego w samej kampanii. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Infinity ma pełnić funkcję centrum łączącego różne doświadczenia z serii, podczas gdy główne gry pozostaną przede wszystkim produkcjami dla jednego gracza.

Lista platform także nie została jeszcze oficjalnie opublikowana. Najbardziej logiczny scenariusz zakłada PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC, ponieważ Ubisoft zapowiadał odejście od generacji PlayStation 4 i Xbox One przy kolejnych dużych projektach. Nie ma natomiast podstaw, by potwierdzać wersję na Nintendo Switch ani konkretną usługę abonamentową w dniu premiery.

Przy zakupowych decyzjach radzę poczekać na pełną prezentację. Bez informacji o modelu sprzedaży, edycjach, wymaganiach sprzętowych i polskiej lokalizacji nie da się uczciwie ocenić ceny ani dostępności gry w Polsce. Na tym etapie najbezpieczniej traktować wszelkie kwoty z przecieków jako placeholdery.

Czy warto czekać na tę odsłonę

Jeśli najbardziej podobały Ci się śledztwa, skradanie i gęsta atmosfera z wcześniejszych części, projekt wygląda obiecująco. Szczególnie interesująco zapowiada się możliwość wykorzystania historii polowań na czarownice nie jako dekoracji, ale jako fundamentu całej mechaniki i opowieści.

Ostrożność powinni zachować przede wszystkim gracze oczekujący kolejnego RPG-a na setki godzin. Wszystko wskazuje na to, że twórcy chcą pójść w stronę bardziej zwartej i eksperymentalnej produkcji. To może być największa zaleta gry, ale również ryzyko, jeśli odbiorcy oczekują rozmachu znanego z Origins, Odyssey lub Valhalli.

Do czasu oficjalnego pokazu najlepiej nie przywiązywać się do szczegółów z przecieków. Najważniejsze pytania dotyczą nie imienia bohatera czy rozmiaru mapy, lecz tego, czy gra rzeczywiście zaoferuje spójny system skradania, przekonujące śledztwa i fabułę, w której historyczny lęk będzie ważniejszy od efektownych sztuczek.

Najważniejszy test dla mrocznej wizji Ubisoftu

Assassin's Creed Hexe pozostaje oficjalnie zapowiedzianym, ale wciąż bardzo tajemniczym projektem. Potwierdzone są studio, przynależność do głównej serii oraz ambitniejszy, mroczniejszy kierunek narracyjny. Niepotwierdzone pozostają data premiery, miejsce akcji, bohater, mechaniki i większość szczegółów krążących w przeciekach.

Moim zdaniem gra ma największą szansę odnieść sukces wtedy, gdy nie będzie próbowała naśladować każdej poprzedniej części. Jeżeli Ubisoft wykorzysta atmosferę europejskich polowań na czarownice, ograniczy powtarzalność i postawi na dobrze poprowadzoną historię, może powstać jedna z najbardziej charakterystycznych odsłon całego cyklu.

FAQ - Najczęstsze pytania

Ubisoft nie podał oficjalnej daty premiery. Nieoficjalne doniesienia wskazują najwcześniej na 2027 rok, ale termin ten nie został potwierdzony.
Najczęściej mówi się o Europie Środkowej w czasach polowań na czarownice. Ubisoft nie potwierdził jednak konkretnego regionu, państwa ani daty historycznej.
Projekt ma być mniejszy, bardziej narracyjny i mocniej skoncentrowany na atmosferze. Wśród możliwych mechanik wymienia się skradanie, śledztwa, ukrywanie tożsamości i wykorzystywanie lokalnych wierzeń, ale szczegóły nie są oficjalne.
Najbardziej prawdopodobne są PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. Ubisoft nie opublikował jeszcze oficjalnej listy platform ani informacji o dostępności gry w usługach abonamentowych.
Oceń artykuł

Średnia: 4.0 / 5 · 1 ocena

Tagi

assassin's creed ubisoft skradanie polowania na czarownice gry rpg
Autor Tadeusz Nowakowski
Tadeusz Nowakowski
Nazywam się Tadeusz Nowakowski i od trzech lat z pasją zajmuję się tematyką gier RPG oraz przygodowych, a także ich lokalizacją. Moje zainteresowanie tymi dziedzinami zrodziło się w dzieciństwie, kiedy to spędzałem długie godziny na odkrywaniu fantastycznych światów i angażowaniu się w złożone narracje. Uwielbiam dzielić się swoją wiedzą na temat mechanik gier, ich narracji oraz wyzwań, jakie stawiają przed graczami. W mojej pracy staram się zawsze dostarczać rzetelne, zrozumiałe i aktualne informacje. Dokładam wszelkich starań, aby porównywać różne źródła, upraszczać trudne tematy i śledzić najnowsze trendy w branży. Dzięki temu mogę pomóc czytelnikom lepiej zrozumieć złożoność gier oraz czerpać z nich jeszcze większą radość.
Komentarze (0)
Dodaj komentarz