W Fallout 4 towarzysze nie są tylko dodatkowymi strzelcami podczas walki. Każdy ma własne poglądy, zadania, reakcje na decyzje gracza i unikalny profit, dlatego wybór kompana potrafi zmienić sposób prowadzenia całej rozgrywki. Poniżej znajdziesz pełną listę postaci, miejsca ich rekrutacji, najważniejsze umiejętności oraz praktyczne wskazówki dotyczące sympatii i romansów.
Najważniejsze informacje o kompanach w Fallout 4
- 16 towarzyszy można zrekrutować w podstawowej grze i dodatkach.
- W standardowej rozgrywce aktywny może być jeden kompan.
- Większość postaci zapewnia unikalny, stały profit po osiągnięciu maksymalnej sympatii.
- Piper, Nick Valentine, Deacon i MacCready świetnie pasują do gry skradankowej lub eksploracyjnej.
- Danse, Strong i Cait sprawdzają się najlepiej, gdy liczy się bezpośrednia walka.
- Niektóre postacie wymagają konkretnych DLC albo decyzji fabularnych.

Pełna lista towarzyszy i miejsca ich rekrutacji
Podstawowa wersja gry oferuje 13 stałych kompanów, a trzy kolejne postacie dochodzą w dodatkach Automatron, Far Harbor i Nuka-World. W tabeli zebrałem najważniejsze informacje, ale celowo nie opisuję szczegółowo fabularnych zwrotów, żeby nie zepsuć przyjemności z pierwszego przejścia.| Postać | Gdzie ją znaleźć | Unikalny profit | Romans |
|---|---|---|---|
| Ochłap, czyli Dogmeat | Red Rocket Truck Stop, niedaleko Sanktuarium | Brak profitu sympatii. Nie blokuje profitu Lone Wanderer. | Nie |
| Codsworth | Sanktuarium, po zadaniu „Out of Time” | Robot Sympathy, czyli dodatkowa odporność na energetyczne ataki robotów. | Nie |
| Preston Garvey | Muzeum Wolności w Concord, po zadaniu „When Freedom Calls” | United We Stand, większe obrażenia i odporność przy walce z co najmniej trzema przeciwnikami. | Tak |
| Piper Wright | Diamond City, przed wejściem do gazety Publick Occurrences | Gift of Gab, podwójne doświadczenie za udane dialogi i odkrywanie nowych lokacji. | Tak |
| Nick Valentine | Vault 114, podczas zadania „Unlikely Valentine” | Close to Metal, dodatkowa próba hakowania i krótsza blokada terminala. | Nie |
| Cait | Combat Zone, po pokonaniu bandytów | Trigger Rush, szybsza regeneracja punktów akcji przy bardzo niskim zdrowiu. | Tak |
| Curie | Vault 81, po zadaniu „Hole in the Wall” | Combat Medic, jednorazowe leczenie 100 punktów zdrowia po spadku do krytycznego poziomu. | Tak |
| Strong | Trinity Tower, podczas zadania „Curtain Call” | Berserk, większe obrażenia broni przy zdrowiu poniżej 25%. | Nie |
| Paladyn Danse | Posterunek policji w Cambridge, po zadaniu „Call to Arms” | Know Your Enemy, 20% większe obrażenia przeciw ghulom, supermutantom i syntkom. | Tak |
| Deacon | Stary Kościół Północny, po rozpoczęciu linii Kolei | Cloak & Dagger, większe obrażenia z ataku z ukrycia i dłuższe działanie Stealth Boya. | Nie |
| Robert MacCready | Goodneighbor, lokal Trzecia Szyna | Killshot, 20% większa celność strzałów w głowę w trybie VATS. | Tak |
| Hancock | Old State House w Goodneighbor, po zadaniu „The Big Dig” | Isodoped, szybsze napełnianie wskaźnika trafień krytycznych przy napromieniowaniu. | Tak |
| X6-88 | Instytut, po uzyskaniu dostępu do jego struktur | Shield Harmonics, 20 punktów odporności na obrażenia energetyczne. | Nie |
| Ada | Legowisko Mechanika, w dodatku Automatron | Brak unikalnego profitu. Jej największą zaletą jest możliwość rozbudowy jako robota. | Nie |
| Stary Longfellow | Far Harbor, w gospodzie Last Plank, podczas zadania „Walk in the Park” | Hunter's Wisdom, 25% mniejsze obrażenia od zwierząt i stworzeń morskich. | Nie |
| Porter Gage | Nuka-World, okolice Fizztop Grille | Lessons in Blood, 5% więcej doświadczenia i dodatkowa odporność na obrażenia. | Nie |
Najłatwiej zdobyć na początku Ochłapa, Codswortha i Prestona, dlatego dobrze sprawdzają się podczas pierwszych godzin gry. Później szczególnie opłaca się odwiedzić Diamond City i Vault 114, ponieważ Piper oraz Nick dają bardzo użyteczne profity niezależnie od wybranego buildu.
Jak działa rekrutacja i podróżowanie z kompanem
Po wykonaniu wymaganego zadania wystarczy porozmawiać z postacią i wybrać opcję dołączenia. Gra pozwala wtedy ustalić, gdzie ma trafić dotychczasowy towarzysz. Najbezpieczniej wskazać konkretne osiedle, ponieważ później łatwiej go odnaleźć niż w przypadku pozostawienia go w domyślnej lokacji.
W standardowych zasadach można mieć jednego aktywnego kompana. Wyjątkiem jest Ochłap, który nie wyłącza profitu Lone Wanderer, ale nie należy mylić tego z oficjalną regułą pozwalającą zawsze podróżować z dwiema postaciami. Mody i niektóre błędy gry potrafią zmienić ten limit, lecz mogą też powodować problemy z dialogami albo zadaniami.
Kompan może używać własnej broni bez zużywania amunicji, ale dotyczy to przede wszystkim jego wyposażenia startowego. Gdy dam mu inną broń, zwykle muszę przekazać także odpowiednią amunicję. Warto zaglądać do menu wymiany i wyposażać go w lepszą zbroję, szczególnie jeśli często walczy na bliskim dystansie.
Postacie rekrutowalne są w normalnej rozgrywce odporne na śmierć. Mogą paść podczas walki i wymagać podniesienia, ale zwykle wracają do działania po zakończeniu starcia. To nie oznacza jednak, że można ignorować ich pozycję. Silny przeciwnik potrafi długo blokować kompana, a gracz traci wtedy cenne wsparcie.
Najlepszy towarzysz zależy od stylu gry
Nie ma jednej postaci, którą rozsądnie można nazwać najlepszą dla każdego. Ja dobieram kompana do buildu i aktualnego etapu fabuły, bo inaczej ocenia się pomocnika do skradania, inaczej ciężkiego wojownika, a jeszcze inaczej postać przydatną podczas eksploracji.
| Styl gry | Najlepszy wybór | Dlaczego |
|---|---|---|
| Skradanie i ataki z ukrycia | Deacon | Jego profit wzmacnia obrażenia z ukrycia i wydłuża działanie Stealth Boya. |
| VATS i strzelanie w głowę | MacCready | Killshot jest bardzo mocny przy karabinach i pistoletach używanych w VATS. |
| Hakowanie terminali | Nick Valentine | Ułatwia kolejne próby hakowania, więc przydaje się podczas eksploracji zamkniętych lokacji. |
| Rozmowy i odkrywanie mapy | Piper | Jej profit szybko zwiększa doświadczenie zdobywane bez walki. |
| Walka z frakcjami i ciężkimi przeciwnikami | Danse | Jego profit działa przeciw kilku bardzo częstym typom wrogów. |
| Walka wręcz | Strong | Najlepiej wykorzystuje agresywny styl i broń ciężką lub obuchową. |
| Rozgrywka z wysokim poziomem napromieniowania | Hancock | Może szybciej ładować trafienia krytyczne, gdy gracz świadomie korzysta z promieniowania. |
| Wczesna faza gry | Codsworth albo Ochłap | Obaj są dostępni szybko i nie wymagają skomplikowanych decyzji frakcyjnych. |
Piper jest moim najbardziej uniwersalnym wyborem dla pierwszego przejścia. Nie tylko daje świetny profit, lecz także często komentuje lokacje i wydarzenia, dzięki czemu eksploracja Bostonu ma więcej charakteru. Jeśli zależy mi przede wszystkim na walce, zamieniam ją na Danse'a albo Caita.
Ochłap również ma wyjątkową wartość, mimo że nie oferuje profitu sympatii. Pomaga wykrywać przeciwników, może przytrzymać wroga i pozwala korzystać z Lone Wanderer. Dla postaci rozwijanej pod udźwig i samotną walkę jest często praktyczniejszy niż bardziej gadatliwy kompan.
Jak zdobywać sympatię i odblokować profity
Relacja rośnie, gdy kompan obserwuje działania zgodne ze swoimi przekonaniami. Piper lubi rozmowy i pomoc innym, Deacon docenia skradanie oraz działania Kolei, a Strong preferuje siłę, brutalność i jedzenie mięsa. Z kolei Danse źle reaguje na wspieranie syntków, a Cait nie przepada za przesadną dobroczynnością.
Najważniejsza zasada brzmi prosto: nie próbuj zadowolić wszystkich jednocześnie. Jeżeli zabierzesz ze sobą Prestona, Hancooka i Danse'a, podejmowanie decyzji zgodnych z jednym z nich może zirytować pozostałych. Krótkie komunikaty o wzroście lub spadku sympatii są dobrym sygnałem, ale pojedyncza negatywna reakcja zwykle nie przekreśla relacji.
Maksymalny poziom sympatii wynosi 1000 punktów. Po jego osiągnięciu kompan może rozpocząć osobistą rozmowę lub zadanie, a po jego ukończeniu otrzymasz unikalny profit. Zdobyta umiejętność pozostaje aktywna także wtedy, gdy później zmienisz towarzysza, dlatego warto rozwijać relacje nawet z postaciami, których nie planujesz używać w walce.
Najwygodniej łączyć wykonywanie zadań z czynnościami lubianymi przez daną postać. Budowanie osad, otwieranie zamków, hakowanie i udane testy dialogowe potrafią regularnie podnosić sympatię. Nie polecam jednak bezmyślnego powtarzania jednej czynności, bo niektóre reakcje mają czas odnowienia, a sztuczne farmienie może być zwyczajnie nużące.
Romans jest dostępny dla Cait, Curie, Danse'a, Hancooka, MacCready'ego, Piper i Prestona. Wymaga wysokiej sympatii oraz wybrania odpowiednich opcji dialogowych. Nie daje każdemu takiej samej korzyści, ale relacja z ukochanym kompanem może zapewnić dodatkowy profit związany ze spaniem w jednym łóżku.
Typowe błędy przy wyborze i rozwijaniu kompanów
Najczęstszy błąd to ocenianie postaci wyłącznie po obrażeniach. Towarzysze w Fallout 4 bywają niecelni, zużywają czas na zmianę pozycji i potrafią przeszkadzać podczas skradania. Ich profity są często ważniejsze niż skuteczność AI, dlatego nawet pozornie słabszy kompan może być świetnym wyborem.
- Nie kończ pochopnie wątku frakcyjnego, jeśli chcesz zdobyć profity Danse'a lub X6-88. Decyzje fabularne mogą ograniczyć dostęp do tych postaci.
- Nie zakładaj, że wysokie zaufanie oznacza automatyczny profit. Czasem trzeba jeszcze wykonać osobiste zadanie albo przeprowadzić konkretną rozmowę.
- Nie zostawiaj kompana przypadkowo. Po rozstaniu wybierz osiedle docelowe i sprawdź, czy postać rzeczywiście tam dotarła.
- Nie ignoruj wyposażenia. Dobra zbroja, właściwa broń i amunicja potrafią wyraźnie poprawić zachowanie kompana podczas walki.
- Sprawdź wymagania dodatków. Ada, Stary Longfellow i Porter Gage nie pojawią się w podstawowej wersji gry.
Trzeba też pamiętać o konsekwencjach fabularnych. Towarzysze frakcyjni nie są neutralnymi najemnikami i mogą sprzeciwić się konkretnym wyborom. Zanim rozpocznę finałową serię misji jednej organizacji, zwykle rozwijam najważniejsze relacje i wykonuję osobiste zadania kompanów.
Jak ułożyć pierwszą drużynę na Wspólnejwealth
Na początku najlepiej postawić na Ochłapa lub Codswortha, bo obie postacie są dostępne niemal od razu. Gdy mapa zacznie się otwierać, warto zrekrutować Piper oraz Nicka, ponieważ ich profity pomagają zdobywać doświadczenie i rozwiązywać problemy poza walką.
W dalszej części gry dobrym uzupełnieniem będzie MacCready dla buildu VATS albo Deacon dla skradania. Jeżeli preferujesz ciężką broń i bezpośrednie starcia, Danse daje bardziej odczuwalne wsparcie bojowe niż większość kompanów.
Najważniejsze jest dopasowanie postaci do własnego sposobu grania. Nie musisz prowadzić jednej osoby przez całą kampanię. Odblokowanie profitu wystarcza, by zachować jego efekt, więc zmienianie kompanów pozwala poznać ich zadania, dialogi i historie bez rezygnowania z korzyści mechanicznych.